次の手順では、前の手順(「3ds Max Biped をキャラクタライズする」)でキャラクタライズした 3ds Max の Biped にコントロール リグを追加し、MotionBuilder でアニメートできるようにします。
キャラクタライズされた 3ds Max の Biped にコントロール リグを追加するには:
FK と IK は、キャラクタをアニメートするときに一般的に使用される手法です。
コントロール リグが作成され、そのエフェクタが Viewer ウィンドウ内の Biped に表示されます。
キャラクタライズとリグが完了した 3ds Max の Biped
Character Controls ウィンドウで、Control Rig 設定がアクティブになり、コントロール リグのアニメートに必要なエフェクタがすべて有効になります。
フル ボディにコントロール リグを設定することにより、コントロール リグ全体を使用してボディを移動できるようになります。
右手首のエフェクタが選択されたキャラクタ表示
手の動きに追従する 3ds Max の Biped ボディ
手を動かすと腕が伸び、それに合わせて体の他の部分も自然に動きます。
Biped のキャラクタライズとリグが完了したので、キャラクタライズされた 3ds Max の Biped を、MotionBuilderで変換およびアニメートすることができます。