このチュートリアルでは、3ds Max で biped (二足歩行)を作成し、3ds Max のスケルトン、biped (二足歩行)、およびキャラクタを MotionBuilder に送信してアニメーション用に準備し、3ds Max のキャラクタを MotionBuilder でアニメートし、アニメートする 3ds Max キャラクタを自由に編集できるアニメート キャラクタとして 3ds Max に戻すために必要な手順について説明します。