このチュートリアルでは、標準的な 3ds Max ボーン システムのスケルトンを MotionBuilder に送信し、キャラクタライズした後に MotionBuilder でアニメートできるようにします。
このチュートリアルで使用するアセット:
このチュートリアルの結果のアセット:
- bone_skeleton.fbx
- bone_skeleton_characterized.fbx
注:チュートリアル用のアセットは Asset Browser の Tutorials フォルダおよびシステム上の MotionBuilder Tutorials フォルダ内にあります。
事例:チュートリアルを行うときは、必ず最新版のチュートリアルおよびチュートリアル用アセットを使用するようにしてください。これらの最新版は、
http://www.autodesk.com/motionbuilder-tutorials からダウンロードできます。
MotionBuilder の既定の場所以外にチュートリアル用アセットをダウンロードした場合、Asset Browser 経由でアセットにアクセスできるように、この場所を Asset Browser に追加(よく使用するパスとして追加)してください。
よく使用するパスを追加するには
- Resources ウィンドウで、Asset Browser ペインを右クリックします。
コンテキスト メニューが表示されます。
- コンテキスト メニューから をクリックします。
- Open directory ウィンドウで、Asset Browser に追加するディレクトリに移動します。
- ディレクトリをクリックし、OK をクリックします。
ディレクトリが Asset Browser に追加され、数値およびアルファベット順に表示されます。