3ds Max のシーンを MotionBuilder に送信する

 
 
 

このチュートリアルでは、3ds Max で biped (二足歩行)を作成し、3ds Max のスケルトン、biped (二足歩行)、およびキャラクタを MotionBuilder に送信してアニメーション用に準備し、3ds Max のキャラクタを MotionBuilder でアニメートし、アニメートする 3ds Max キャラクタを自由に編集できるアニメート キャラクタとして 3ds Max に戻すために必要な手順について説明します。

このチュートリアルでは、3ds Max で作成された次の 3 種類のアニメート可能なスケルトンを扱います。

このチュートリアルでは次の方法について説明します。

このチュートリアルは、3ds Max ソフトウェア バージョン 2014 と MotionBuilder ソフトウェア バージョン 2014 を使用して作成されました。

このチュートリアルの主なトピックは次のとおりです。

注: このチュートリアルの手順では MotionBuilder のキーボード ショートカットを使用していますが、MotionBuilder のメニュー バーから Settings Keyboard Configuration 3ds Max を選択することで、MotionBuilder3ds Max のキーボード ショートカットを使用することもできます。MotionBuilder ヘルプの「キーボード ショートカット」の、MotionBuilder 3ds Max のキーボード ショートカットを参照してください。