このチュートリアルでは、3ds Max で biped (二足歩行)を作成し、3ds Max のスケルトン、biped (二足歩行)、およびキャラクタを MotionBuilder に送信してアニメーション用に準備し、3ds Max のキャラクタを MotionBuilder でアニメートし、アニメートする 3ds Max キャラクタを自由に編集できるアニメート キャラクタとして 3ds Max に戻すために必要な手順について説明します。
このチュートリアルでは、3ds Max で作成された次の 3 種類のアニメート可能なスケルトンを扱います。
このチュートリアルは、3ds Max ソフトウェア バージョン 2014 と MotionBuilder ソフトウェア バージョン 2014 を使用して作成されました。
Keyboard Configuration
3ds Max を選択することで、MotionBuilder で 3ds Max のキーボード ショートカットを使用することもできます。MotionBuilder ヘルプの「キーボード ショートカット」の、MotionBuilder 3ds Max のキーボード ショートカットを参照してください。
MotionBuilder では他のソフトウェアから読み込まれたファイルで使用されるネイティブのフレーム レートを採用します。