
Bullet 菜单在 Maya 菜单栏上显示为“Bullet”。它包含 Bullet 模拟的初始构建所需的设置和选项。
 窗口,并选择“球体”(Sphere)作为“碰撞对象形状类型”(Collider Shape Type),那么其后创建的每个刚体都将具有球体类型的“碰撞对象形状类型”(Collider Shape Type)。要更改这些默认设置,请选择其他设置,然后单击“应用”(Apply)。 
               “Bullet”菜单窗口中仅包含创建 Bullet 模拟所需的参数。有关可调整解算器行为的控件和设置,请参见 Bullet 属性编辑器。
“Bullet”菜单中的每个选项都有一个相应的工具架图标。将光标悬停在图标上片刻可查看该工具的名称。