将选定对象设置为被动刚体。有关仅在中可用的其他设置,请参见刚体特性(Rigid Body Properties)。
注意菜单项仅覆盖实体类型,否则它将使用与主动刚体设置相同的设置。
Bullet > 创建被动刚体(Bullet > Create Passive Rigid Body) >
打开窗口。
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可以指定对象类型,或指定用于模拟解算对象的网格。选择、、、、、、和。
注意最好使对象的形状与受此形状影响的碰撞行为尽可能匹配。
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激活,以便 Maya 首次创建刚体时可以计算准确长度、半径和范围。平面碰撞对象表示一个无限平面,该平面经过对象变换的位置,方向根据其旋转确定。其在局部 X 轴和 Z 轴的方向无限延伸。
注意单击的区域中的,对现有 bullet 对象执行一次性的自动适配。
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激活“隐藏形状”(Hide Shape)从而将刚体的形状的可见性设置为“假”(False),这有助于降低视觉混乱程度并可以帮助提高视口的重画性能。
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可以设置胶囊或圆柱体形状的碰撞对象近似体的圆柱体部分的长度。
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可以设置球体或者圆柱体形状的碰撞对象近似体的半径,或者胶囊形状的碰撞对象近似体的球冠的半径。
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激活此选项以便动力学刚体始终参与模拟。禁用该设置后,如果刚体线性速度幅值小于 0.8,角速度幅值小于 1.0,则刚体不会参与模拟。针对用户控制当前未显示速度阈值。如果 bullet 对象受到影响,它将重新参与。这是一个优化设置,有助于阻止 bullet
对象持续的“混乱”运动。
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将动力学刚体的设置为零可以有效将其转换为运动学刚体。即,实体会由于物理模拟中的力停止移动。此属性可以动画化,且有助于将对象锁定在原地。
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使用此设置可以定义在计算滚动摩擦时应用于线性速度的钳制值。由于该物理特性不会模拟滚动摩擦,它使用一个阻尼系统,以便使对象可以停止移动。
例如,如果没有阻尼设置,滚动球体会永远滚动。它根据所有碰撞对象的阻尼因子,通过在每个模拟步骤中缩放线性速度实现此效果。
值为 1 时将保持实际速度。值小于 1 将降低速度,值大于 1 时会增加速度。
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用于相对于质心重新定位碰撞对象形状。如果对象缩放,碰撞对象形状偏移仍然使用未缩放单位。但是,质心(旋转枢轴)进行缩放。
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使用此设置可以定义计算滚动摩擦时应用于角速度的钳制值。由于该物理特性不会模拟滚动摩擦,它使用一个阻尼系统,以便使对象可以停止移动。
值为 1 时将保持实际速度。值小于 1 将降低速度,值大于 1 时会增加速度。
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如果激活此选项,动力学刚体在其他对象与其碰撞之前不作出反应。
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更改此设置可以修改对象的线性位移。使用此设置可以定义计算滚动摩擦时应用于刚体初始速度的钳制值。
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