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Bullet > 将碰撞对象添加到骨架 (Bullet > Add Colliders to Skeleton)
Bullet 菜单
Bullet > 选择解算器(Bullet > Select Solver)
模拟和效果
>
Bullet
>
Bullet 引用
>
Bullet 菜单
>
Bullet > 从骨架创建布偶(Bullet > Create Ragdoll from Skeleton)
为选定骨架创建
“布偶”(Ragdoll)
解算器。
Bullet
>
从骨架创建布偶(Bullet > Create Ragdoll from Skeleton)
>
打开
“从骨架创建布偶”(Create Ragdoll from Skeleton)
窗口。
胶囊质量(Capsule Mass)
胶囊总质量。
胶囊:骨骼长度比(Capsule: Bone Length Ratio)
控制胶囊覆盖每个骨骼的程度。减小此值可以减少关节处的胶囊之间重叠的量
胶囊半径:长度比(Capsule Radius: Length Ratio)
用于控制相对于骨骼长度的胶囊宽度。
关节角度阻尼(Joint Angular Damping)
可以指定布偶关节的角度阻尼值。
关节角度柔和度(Joint Angular Softness)
用于指定布偶关节的角度柔和度值。
关节角度恢复(Joint Angular Restitution)
用于指定布偶关节的角度柔和度。
关节名称分隔符(Joint Name Separator)
命名胶囊时可以修改角色显示在关节名之间的字符。