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Bullet > 绘制柔体顶点特性(Bullet > Paint Soft Body Vertex Properties)
Bullet 菜单
Bullet > 从骨架创建布偶(Bullet > Create Ragdoll from Skeleton)
模拟和效果
>
Bullet
>
Bullet 引用
>
Bullet 菜单
>
Bullet > 将碰撞对象添加到骨架 (Bullet > Add Colliders to Skeleton)
可以将碰撞对象添加到选定的骨架。
Bullet
>
将碰撞对象添加到骨架(Add Colliders to Skeleton)
>
打开
“添加碰撞对象选项(Add Colliders Oprtions)
窗口。
胶囊:骨骼长度比(Capsule: Bone Length Ratio)
设置胶囊的圆柱截面的长度。
胶囊半径:长度比(Capsule Radius: Length Ratio)
设置胶囊球形封口的半径。