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主页: Maya 用户手册
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分层纹理(Layered texture)
着色节点
关于“工具”(Utilities)
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实用工具
本节内容
关于“工具”(Utilities)
两个线性值相加(Add Double Linear)
添加矩阵(Add Matrix)
夹角(Angle Between)
数组映射器(Array Mapper)
混合颜色(Blend Colors)
混合两种属性(Blend Two Attr)
凹凸 2D (Bump 2d)
凹凸 3D (Bump 3d)
选择(Choice)
选择器(Chooser)
钳制(Clamp)
透明涂层(Clear Coat)
颜色配置(Color Profile)
条件(Condition)
对比度(Contrast)
曲线信息(Curve Info)
分解矩阵
间距(Distance Between)
二元值切换(Double Switch)
Gamma 校正(Gamma Correct)
帧缓存
高度场(Height Field)
HSV 到 RGB (Hsv to Rgb)
灯光信息(Light Info)
亮度(Luminance)
乘除(Multiply Divide)
两个线性值相乘
2D 放置(2d Placement)
3D 放置(3d Placement)
加减平均(Plus Minus Average)
投影(Projection)
四元值切换(Quad Switch)
粒子采样器
重映射颜色(Remap Color)
重映射 HSV (Remap HSV)
重映射值(Remap Value)
反转(Reverse)
RGB 到 HSV (Rgb to Hsv)
采样器信息(Sampler Info)
设置范围(Set Range)
单值切换(Single Switch)
涂抹(Smear)
蒙板(Stencil)
Studio 透明涂层(Studio Clear Coat)
曲面信息(Surface Info)
曲面亮度 (Surf. Luminance)
三元值切换(Triple Switch)
单位转化(Unit Conversion)
UV 选择器(Uv Chooser)
向量积(Vector Product)