返回部分照明的曲面并从场景中的灯光接收光照程度。
对象上由光源照明的位置,将显示纹理。
对象上未照明的位置(如远离光源或位于阴影区域的多边形),不会出现纹理。
在“创建栏”(Create Bar)中可找到该工具(请参见隐藏创建栏、调整其大小或自定义创建栏)。
若要使用此工具,请参见使用曲面亮度工具。