将任何图像输入映射到对象(例如,着色网络或文件纹理)。可以通过遮罩输入图像来控制曲面的覆盖方式,或叠加不同纹理并控制纹理的可见部分,或标签映射曲面。
在中可找到该工具(请参见隐藏创建栏、调整创建栏大小或自定义创建栏)。
若要使用该工具,请参见使用蒙板工具。
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控制纹理边的锐度。的默认颜色为边混合的颜色。增加该值可更柔和地对边进行混合处理。
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表示的透明度。用于控制整个纹理的总体透明度。若要控制纹理中选定区域的透明度,请将另一纹理映射到。
例如,将纹理映射到属性时,就会发生如下结果。
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启用或禁用遮罩。启用时,Maya 将在纹理中选择类似于或等同于颜色的区域,并将这些区域遮罩出来。禁用时,其他所有关键帧属性都不会产生效果。
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反转色度抠像遮罩(仅包括和中显示的指定颜色)。默认设置为禁用(遮罩和中的指定颜色)。
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将在纹理中遮罩的颜色。默认设置为黑色。若要遮罩某个颜色范围,还必须设定参数。
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色调范围 (H) 以也进行了遮罩处理的为中心。有效范围是 0 到 1。默认值为 0.5。
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饱和度范围 (S) 以也进行了遮罩处理的为中心。有效范围是 0 到 1。默认值为 0.5。
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明度范围 (V) 以也进行了遮罩处理的为中心。有效范围是 0 到 1。默认值为 0.5。如果要遮罩精确的关键帧颜色,请将 V 设定为 0。
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