定义一个纹理帧 - 显示纹理的曲面(在 UV 坐标空间中)上的矩形区域。可以使用覆盖、平移帧和旋转帧属性在曲面上控制该帧的位置、大小和旋转。也可以使用重复 UV、UV 向旋转、偏移、U 向镜像、V 向镜像、交错和U 向折回、V 向折回属性控制如何在该帧内平铺纹理。
中的两列框表示 U 值和 V 值。
在中查找该工具(请参见隐藏、调整或自定义创建栏)。
若要使用该工具,请参见使用 2D 放置工具。
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显示纹理放置操纵器。从中单击该按钮或在主窗口中单击图标,然后选择曲面。使用鼠标中键拖动操纵器控制柄以放置纹理。
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指定纹理贴图覆盖的曲面比率。对于 NURBS 曲面而言,有效范围是 0 到 + 无限。值 1(默认)将在 U 或 V 方向上覆盖整个曲面。
例如,若要覆盖一半曲面,则应将 U 和 V 方向上的值都设定为 0.5。
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属性将纹理贴图放置于曲面上,并沿曲面移动覆盖区域。范围是 - 无限到 + 无限。
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属性值大于 1 时才适用。分别在 U 方向和 V 方向进行镜像。启用后,将对重复区域进行镜像 - 图像行显示为自身的镜像图像。这有助于掩饰重复区域之间的接缝效果。
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Maya 对重复的贴图执行偏移操作,使得其他一些重复行正好偏移一半(例如砖墙)。禁用后,这些重复沿水平和垂直方向排列。
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和属性控制映射是在 U 方向或 V 方向上重复,还是在 U 和 V 方向上重复。默认情况下,两个属性均处于启用状态。禁用这些选项以避免在闭合曲面上(例如,圆柱体或球体)显示接缝,或在您使用和属性将限制映射到非常具体的曲面区域时避免纹理复制其自身。
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指定纹理贴图在覆盖区域内沿 U 或 V 方向(根据纹理)映射的副本数量。默认情况下,Maya 映射纹理的一个副本。大于 1 的值将导致在同一覆盖区域中显示更多贴图副本。小于 1 的值将导致仅显示贴图的部分。
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偏移纹理贴图的图案。这特别适用于曲面上图案放置的微调。沿 U 方向偏移纹理图案;沿 V 方向偏移纹理图案。每个值的范围都是 - 无限到 + 无限。
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由于不能使用交互式工具旋转曲面放置,因此请使用该属性。以度为单位进行计算。有效范围是 0 到 360 度。
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U 和 V 向的 2D 噪波。置换纹理贴图的颜色。
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启用时,将检查放置是否为默认,并检查是否所有着色时间求值过程都执行较少的计算。启用,可略微提高渲染速度。默认情况下,处于禁用状态。