该工具绘制一个平面,该平面以交互方式显示 2D 纹理或“海洋着色器”(Ocean Shader)的置换。该平面当前仅用于预览或交互式显示,不会显示在渲染器中。使用该平面预览置换效果,然后通过将相同纹理置换映射到目标着色器来重新创建置换效果。
在“创建栏”(Create Bar)中可找到该工具(请参见隐藏创建栏、调整创建栏大小或自定义创建栏)。
若要使用该工具,请参见使用高度场工具。
相对于平面的最大边的采样数。该值越大,表面就越详细,但绘制时间也就越长。
预览表面的基本颜色。这可以使用 2D 纹理或“海洋着色器”(Ocean Shader)进行映射;但只能使用 outColor 值。
平面的置换。这可以使用 2D 纹理或“海洋着色器”(Ocean Shader)进行映射;但始终使用 outAlpha 值。这将对忽略添加的着色引擎输入的纹理进行优化求值。
输入置换的比例因子。该值越大,置换就越明显。