可以使用“切换属性”(Switch Attributes)区域中的单个按钮向对象添加、移除并映射纹理。
inShape 列中包含工具将要映射的对象。
inSingle 列中包含将要映射到对象的纹理、文件或放置节点。
在“创建栏”(Create Bar)中找到该工具(请参见隐藏创建栏、调整创建栏大小或自定义创建栏)。
若要使用该工具,请参见使用单值切换工具。
包含要连接到“单值切换”(Single Switch)工具的形状(对象)的名称。可以在该列中添加任意数量的对象。
在渲染该列中对象之一时,Maya 将“输出”(Output)设定为其相应值。在不渲染任何对象时,Maya 将“输出”(Output)设定为等于默认设置。
包含要映射到对象的纹理、文件或放置节点。请参见映射项目。