パラメータをアニメートするためにキーフレームを設定すると、ファンクション カーブが作成されます。ファンクションカーブ(F カーブ)はアニメーションの値をグラフ形式で表現したもので、FCurve Editor で表示することができます。
F カーブのシェイプは、時間経過にともなってパラメータ値がどう変化するかを表しています。
FCurve Editor のボールのバウンドを示すFカーブにより、Y 軸上にボールのアニメーションが示されています。
F カーブ上では、キーフレームはキー ポイント(キー ポイントは単にキーとも呼ばれます)として表示され、キーフレームの補間はキー ポイントをつなぐカーブのセグメントとして表示されます。
各キーのハンドルを使用して F カーブのスロープを定義できます。これは、コントロール ポイントでベジェ(Bezier)カーブを定義するのと同じ方法ですが、F カーブの場合はカーブのスロープがアニメーションの変化の度合いを決定します。たとえば、スロープがキーの手前で上向き傾斜の場合にはアニメーションは加速し、下向きの傾斜では減速することを示します。