キーおよび F カーブを切り取り、コピー、貼り付けする
 
 
 

F カーブ上のキー、または F カーブ全体を切り取り、コピー、および貼り付けて、アニメーションを編集することができます。

切り取り操作では、キーまたは F カーブが削除されて貼り付け用のバッファに保存されます。一方、コピー操作では、キーまたは F カーブの複製が作成されて貼り付け用のバッファに保存されます。切り取ったりコピーしたキーまたは F カーブは、貼り付け用のバッファの内容が置き換えられるまでバッファに残るので、同じキーまたは F カーブを何度でも貼り付けることができます。

ヒント:切り取り、コピー、貼り付けの機能には、標準のキーボード ショートカットを使用できます([Ctrl]+[C]: [コピー](Copy)、[Ctrl]+[X]: [切り取り](Cut)、[Ctrl]+[V]: [貼り付け](Paste))。

ファンクション カーブ

Fカーブを切り取り、コピー、貼り付ける。

  1. コピー元の F カーブを選択します。その F カーブに、選択されているキーがないことを確認します。

  2. FCurve Editor のツールバーで[編集](Edit) [コピー](Copy)を選択するか、[Ctrl]+[C]を押して F カーブをコピーします。

    または

    [編集](Edit) [切り取り](Cut)を選択するか、[Ctrl]+[X]キーを押して F カーブを切り取ります。

  3. 貼り付け先のパラメータ(または F カーブ)を選択します。

  4. [編集](Edit) [貼り付け](Paste)を選択するか、[Ctrl]+[V]キーを押して F カーブを貼り付けます。

クリップボードの内容は、続けて他のカーブに貼り付けることができます。

キー

1 つまたは複数の F カーブからキーをコピーするか切り取って、1 つまたは複数の F カーブに貼り付けることができます。

F カーブキーをコピーする範囲内または切り取る範囲内の最初のキーと最後のキーに存在する、スロープ ハンドルの向きコンストレイント(水平スロープ、自動スロープ、0 方向スロープなど。「スロープの向き(角度)を設定する」を参照)は、別の F カーブに貼り付けるとき保持されます。

キーを切り取り、コピー、貼り付ける。

  1. キーの切り取り、コピー、または貼り付けを実行する前に、リプルおよび貼り付けオプションを設定してキーが F カーブ上でどのように貼り付けられるかを制御します。詳細については、「リプル」および「貼り付けオプションを設定する」を参照してください。

  2. コピー元のキーまたは切り取り元のキーを選択します。

  3. FCurve Editor のツールバーで、[編集](Edit) [コピー](Copy)を選択するか、[Ctrl]+[C]キーを押してキーをクリップボードにコピーします。

    または

    [編集](Edit) [切り取り](Cut)を選択するか、[Ctrl]+[X]キーを押して F カーブを切り取ります。

    キーが選択されてクリップボードにコピーされています。

  4. キーを貼り付ける場所に、タイムライン カーソルを移動します。

  5. 切り取ったキーまたはコピーしたキーを貼り付けるターゲットとして F カーブを選択します。

    タイムライン カーソルがフレーム 20 に移動し、ターゲットの F カーブが選択されています。複数のターゲット F カーブを選択できます。

  6. [編集](Edit) [貼り付け](Paste)を選択するか、[Ctrl]+[V]キーを押してクリップボードから F カーブを貼り付けます。

    キーがフレーム 20 のターゲット F カーブに貼り付けられています。この場合、そこにあった前のキーが置き換えられます。

    F カーブ上の既存のキーが、右により過ぎず、同じ位置に配置されるように[リプル]をオフにしてください。

クリップボードの内容は、続けて他の選択した F カーブに貼り付けることができます。

キーの領域

ある領域のキーを切り取り、またはコピーして別の領域や別の F カーブに貼り付けることができます。

領域内のキーを切り取りまたはコピーする。

  1. キーの領域の切り取り、コピー、または貼り付けを開始する前に、リプルおよび貼り付けオプションを設定してキーが F カーブ上でどのように貼り付けられるかを制御します。詳細については、「リプル」および「貼り付けオプションを設定する」を参照してください。

  2. 領域ツールを使用して([Q]キーを押す)、Fカーブ上の一連のキーを選択します。

    ある領域内のキーが選択され、クリップボードにコピーされています。

  3. FCurve Editor のツールバーで、[編集](Edit) [コピー](Copy)を選択するか、[Ctrl]+[C]キーを押してキーをクリップボードにコピーします。

    または

    [編集](Edit) [切り取り](Cut)を選択するか、[Ctrl]+[X]キーを押して F カーブを切り取ります。

  4. 貼り付け先の F カーブまたは領域を選択します。

    • F カーブの特定のフレームにキーを貼り付けるには、そのフレームにタイムライン カーソルを移動します。

    • F カーブの特定の領域にキーを貼り付けるには、領域ツールで新しい領域を作成します。

      別の F カーブ上に領域が作成されます。これは、コピーされたキーが貼り付けられる領域です。

  5. [編集](Edit) [貼り付け](Paste)を選択するか、[Ctrl]+[V]キーを押してクリップボードからキーを貼り付けます。

    貼り付けの対象が領域である場合、選択した領域のフレーム数に合うように新しいキーがスケーリングされます。

    新しいキーが、対象となる領域内の F カーブにある既存のキーとマージされるか、または既存のキーと置き換えられます。マージされるか、置き換えられるかは、[Preferences: Fcurve Editor]プロパティ エディタで選択した貼り付けオプションによって決定されます。

    キーは、対象となる F カーブ上で選択された領域に貼り付けられます。この場合、領域内の既存のキーが、貼り付けられたキーに置き換えられます。対象となる領域に合うように、貼り付けられたキーがスケーリングされます。

    F カーブ上の既存のキーが、右により過ぎず、同じ位置に配置されるように[リプル]をオフにしてください。

クリップボードの内容は、他のカーブまたは領域に貼り付けることができます。

注:FCurve Editor で他の機能を実行した後でキーを貼り付ける場合は、プレイバック カーソルを使用してキーを貼り付ける位置を指定できます。

リプル

リプルでは、キーを F カーブ上に貼り付けたり、キーの領域をスケーリングするときに、既存のキーがタイムライン上に押し進められるかどうかを制御します。

[リプル]をオンにして、キーを F カーブ上に貼り付けるときに、その F カーブ上の挿入ポイントの右側にある既存のキーが、新しいキーに対応するように右に押し出されます。これがリプル エフェクトです。挿入ポイントと既存のキーの間の F カーブ上のスペースが保持されます。

リプルがオフになっている場合、F カーブ上の既存のキーの位置は、新しいキーを貼り付けても変更されません。

リプルをアクティブにするには、次のいずれかの操作を実行します。

  • FCurve Editor のツールバーから[編集](Edit) [リプル](Ripple)を選択します。

  • FCurve Editorのツールバーで[リプル]アイコンをクリックします。

  • [Preferences: FCurve Editor]プロパティ エディタの[貼り付けオプション]ページで[リプル](Ripple)オプションを選択します。

貼り付けオプションを設定する

キーの切り取りまたはコピーを実行したら、[エディタ]プロパティ エディタで異なるオプションを設定して、F カーブ上に貼り付ける方法を選択できます。

貼り付けオプションを設定する。

  1. [Preferences: FCurve Editor]プロパティ エディタを開き、[貼り付けオプション](Paste Options)タブをクリックします。

  2. キーの貼り付け時に実行する操作に応じて[リプル](Ripple)オプションのオン/オフを選択します。詳細については、前のセクションを参照してください。

  3. [貼り付けオプション](Paste Options)を使用して、キーを既存のキーとマージするか、置き換えるかを選択します。

    • [キーのマージ](Merge Keys): 貼り付けられたキーは、同じフレームにあるFカーブ上の既存のキーとマージされます。

    • [キーの置換](Replace Keys): 同じフレームにあるFカーブ上の既存のキーが、貼り付けられたキーに置き換えられます。

  4. 貼り付けられたキーの値を決定する[貼り付けモード](Paste Mode)を選択します。

    • [絶対](Absolute): 貼り付けられたキーは、F カーブ上で対応する領域に完全に上書きされます。

    • [相対](Relative): キーは、貼り付け領域の最初のキーに相対的に貼り付けられます。

  5. [連続性オプション](Continuity Options)を設定して、領域内に貼り付けた最初と最後のキーを F カーブに統合する方法を決定します。

    これらのオプションの詳細については、「貼り付けオプション」(「プリファレンス リファレンス」)を参照してください。

    A

    カーブ A

    B

    カーブ B

    カーブ A のキーはコピー済みでカーブ B に貼り付けられます。カーブ B の黒いバーは、カーブ A のキーが貼り付けられた場所を示しています。

    C

    [リプル]を使用すると、新しいキーが挿入されて、既存のキーは右へ移動します。

    D

    [絶対]オプションで[置換]を実行すると、元のキーがカーブ A のキーに置き換えられます。

    E

    タイムライン カーソルが新しい場所に移動してから(破線で表示)、貼り付けが実行されます。

    カーブ A のキーが、[相対]と[キーの置換]を選択して貼り付けられると、挿入ポイントの後に最初のキーから相対的なオフセットが発生します。