- Vérifiez que le modèle respecte les critères décrits dans la rubrique Préparation d'un modèle pour la sculpture.
- Pour afficher les coordonnées de texture UV pour un modèle dans Softimage, sélectionnez l'objet, puis .
- Sélectionnez pour déterminer à l'aide de l'éditeur de texture UV si des UV se chevauchent.
L' fournit de nombreux outils permettant de modifier et de corriger la présentation des UV.
Remarque
La modification de la présentation et de la distribution des UV sur un maillage n'ont aucune incidence sur la présentation
et la distribution des faces sur le maillage polygonal 3D mais elles influent sur le mapping de texture.
- Le format de fichier Autodesk FBX® est recommandé pour le transfert de données entre Softimage et Mudbox. Pour plus d'informations sur les entités prises en
charge et les pratiques recommandées, reportez-vous aux rubriques Importation à l'aide du format FBX et Exportation à l'aide du format FBX.
- Si vous exportez un fichier FBX à partir de Softimage sans sélectionner d'objets spécifiques, alors l'intégralité de la scène
est exportée en tant que fichier FBX. Cela inclut les informations de caméra ainsi que les caméras stéréo et tous leurs paramètres
et propriétés. Toutefois, Mudbox possède des limites ; par exemple, la quantité d'informations de caméra qu'il peut interpréter.
Pour plus d'informations, reportez-vous aux Objets FBX pris en charge pour l'importation.
- Dans la vue de la scène, sélectionnez le maillage.
- Sélectionnez .
- Dans Mudbox, sélectionnez selon vos besoins ou et choisissez le modèle que vous avez exporté depuis Softimage. Pour plus d'informations sur les options d'importation, reportez-vous
à la rubrique Ouverture d'un modèle ou Importation d'un modèle.