-  Vérifiez que le modèle respecte les critères décrits dans la rubrique Préparation d'un modèle pour la sculpture. 
            
- Pour afficher les coordonnées de texture UV d'un modèle dans Maya, sélectionnez le menu , puis choisissez . 
            
- Sélectionnez  pour déterminer à l'aide de l'éditeur de texture UV si des UV se chevauchent. 
               L' fournit de nombreux outils permettant de modifier et de corriger la présentation des UV. Vous devez convertir les surfaces
                  de subdivision en surfaces de polygone avant l'exportation à partir de Maya au format .obj. Pour plus d'informations, reportez-vous
                  à l'aide de Maya. 
                Remarque 
                     La modification de la présentation et de la distribution des UV sur un maillage n'ont aucune incidence sur la présentation
                        et la distribution des faces sur le maillage polygonal 3D mais elles influent sur le mapping de texture. 
                      
 
- Le format de fichier Autodesk FBX® est recommandé pour le transfert de données entre Maya et Mudbox. Pour plus d'informations sur les entités prises en charge
               et les pratiques recommandées, reportez-vous aux rubriques Importation à l'aide du format FBX et Exportation à l'aide du format FBX. 
            
- Les informations sur la caméra par défaut ne sont pas exportées lors de l'utilisation du format FBX. Si vous souhaitez exporter
               des informations sur la caméra ou l'image de référence vers Mudbox avec votre modèle, vous devez d'abord dupliquer les caméras
               par défaut dans Maya et définir celles qui sont requises avant d'exporter votre fichier FBX. Pour plus d'informations, reportez-vous
               aux Objets FBX pris en charge pour l'importation. 
            
- Dans la vue de la scène, sélectionnez le maillage. 
- Sélectionnez . 
            
- Dans la section , définissez le  sur , puis sélectionnez . 
               Remarque 
                     Lorsqu'un modèle Maya comporte plusieurs jeux d'UV, seules les UV actives sont exportées lors de l'exportation du modèle au
                        format .fbx ou .obj. 
                      
 
- Dans Mudbox, sélectionnez selon vos besoins  ou  et choisissez le modèle que vous avez exporté depuis Maya. Pour plus d'informations sur les options d'importation, reportez-vous
               à la rubrique Ouverture d'un modèle ou Importation d'un modèle.