Vous pouvez ajouter un ou plusieurs modèles à votre scène ou couche actuelle à l'aide des fonctions  et . L'importation d'une scène charge une scène existante à partir du disque et l'ajoute au contenu de la scène actuelle. 
         
           L'option  charge un modèle enregistré dans la scène et l'enregistre en tant que couche de l'objet actif. Pour plus d'informations sur
            les formats de fichier de modèle pris en charge, reportez-vous à la rubrique Formats de fichier de modèle. 
         
         L'importation en tant que couche vous permet d'effectuer les flux de travail suivants : 
         
            - Permet à plusieurs sculpteurs de travailler sur des versions différentes du même modèle, puis de combiner leurs travaux en
               important les modèles dans une scène sous forme de couches distinctes. 
            
- Fusion entre différentes itérations de conception. Par exemple, vous pouvez importer deux versions différentes du même modèle
               en tant que couches, puis masquer des zones sur chaque couche pour produire un résultat qui soit un mélange des deux modèles
               d'origine. 
            
- Pour l'animation du visage, importez des variations du même modèle pour les cibles du visage. Vous pouvez ensuite utiliser
               les curseurs d' de chaque couche pour mélanger les différentes cibles du visage. 
            
- Mettez à jour la pose ou les proportions d'un modèle lorsque les modifications ont été apportées dans l'application de modélisation
               3D d'origine ou par un autre sculpteur dans Mudbox. 
            
- Mettez à jour un modèle dans l'application de modélisation 3D d'origine, chargez-la dans Mudbox, puis importez votre version
               haute résolution du modèle en tant que couche pour mettre à jour la nouvelle version avec les détails de sculpture. 
            
Remarque 
               Mudbox ne prend pas en charge les fichiers, attributs ou chemins d'accès aux répertoires qui utilisent des caractères codés
                  sur deux octets (pour les langues japonaise, coréenne et chinoise notamment). Les chaînes de texte doivent être limitées aux
                  caractères à un octet (alphabet latin). L'utilisation de chaînes de texte contenant des caractères à deux octets (ASCII étendu)
                  peut entraîner une erreur ou une perte de données. 
               
 
             
          
            Importer une scène existante dans la scène actuelle
            
 
            
               - Dans le menu principal, choisissez . Dans la fenêtre qui s'affiche, recherchez et sélectionnez le fichier que vous souhaitez importer. 
                  Le modèle est chargé dans la . 
                   RemarquePour sculpter sur le maillage, assurez-vous qu'il est sélectionné dans la . 
                      
 
          
            Importer un modèle existant dans une couche
            
 
            
               - Dans le menu principal, sélectionnez . 
               
-  Dans la fenêtre qui s'affiche, sélectionnez le fichier que vous souhaitez importer, puis cliquez sur . 
                  Deux options d'importation sont possibles : 
                   
                     -  - utilisez ce paramètre lorsque la topologie du modèle importé est identique à celle de l'objet actif. 
                     
-  - utilisez ce paramètre si le maillage importé a subi des mises à jour qui ont changé sa topologie ou dans toute situation
                        qui empêche la correspondance des ID de sommet. 
                     
 RemarqueVous pouvez sélectionner plusieurs fichiers à importer lors de l'utilisation de la fonction . Chaque fichier est affecté à une couche distincte. 
                      
La scène est importée dans une nouvelle couche de l'objet actif. La nouvelle couche est automatiquement sélectionnée pour
                     l'opération de sculpture.