Mudbox prend actuellement en charge les formats de fichier suivants pour le stockage et le transfert de données de modèle.
Extension de fichier | Type de fichier | Entités prises en charge/Utilisations |
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.mud | Format de fichier natif de Mudbox | Toutes les entités créées dans Mudbox sont stockées sous ce format, à l'exception des fichiers bitmap associés à des couches de peinture, qui sont stockés séparément dans un répertoire -files sous le format de fichier spécifié lors de la création de la couche de peinture. Pour obtenir la liste des formats d'image pris en charge, reportez-vous à la rubrique Formats de fichier de peinture et profondeur de couleur. Utilisez ce format pour stocker vos projets Mudbox. |
.fbx | Autodesk FBX | FBX prend en charge un sous-jeu des entités créées dans Mudbox. Utilisez ce format de fichier lorsque vous devez transférer les modèles, les UV, un ombrage simple d'informations, de calques et les calques de peinture entre applications 3D qui prennent en charge FBX (Autodesk Maya, 3DS Max et SoftImage, etc.) Pour consulter une liste des entités de Mudbox actuellement prises en charge par FBX, voir Exportation à l'aide du format FBX. |
.obj | Format de géométrie ouvert | OBJ est un format de fichier simple qui représente uniquement la géométrie 3D (sans couche de peinture, ombrage de matériaux, ni éclairage) : les faces de chaque polygone, la position de chaque sommet sur une face, la coordonnée de texture UV associée à un sommet, la normale au niveau de chaque sommet. Utilisez ce format de fichier pour importer et exporter des modèles et de coordonnées de texture UV (et modèles existants sculpter des couches) lors du transfert entre applications 3D qui ne prennent pas en charge FBX. OBJ prend également en charge les jeux de sélection. |