Dans Mudbox, vous pouvez importer des modèles sculptés dans Pixologic™ ZBrush®. Cette approche nécessite que le modèle ZBrush dispose de coordonnées de texture UV et que vous exportiez deux fichiers .obj à partir de ZBrush : l'un à partir du niveau de subdivision de base et le deuxième à partir du plus haut niveau de subdivision contenant les détails de sculpture haute résolution. Importez ces deux fichiers dans Mudbox après avoir recréé une structure de niveaux de subdivision identique à celle du fichier ZBrush.
Il est recommandé de recréer la structure de niveaux de subdivision lors de l'importation de modèles à partir d'autres applications de sculpture, comme ZBrush, pour recréer le modèle dans Mudbox. Cette méthode vous permet de créer plusieurs niveaux de subdivision et plusieurs couches de sculpture, et offre de meilleures performances interactives que l'importation du seul modèle haute résolution ZBrush comme niveau de base dans Mudbox.
Reportez-vous également à la rubrique Reconstruction des niveaux de subdivision pour un maillage importé.
Sélectionnez le plus haut niveau de subdivision en vue de l'étape suivante.
ZBrush et Mudbox n'utilisent pas le même point de départ pour la numérotation des couches. Le niveau de subdivision de base dans Mudbox est le Niveau 0, alors que dans ZBrush, il s'agit du Niveau 1. Tenez-en compte lorsque vous recréez les niveaux de subdivision lors de l'importation depuis ZBrush, ou lorsque vous effectuez le suivi du nombre de faces polygonales au cours de la subdivision.
Si des différences notables existent entre le modèle ZBrush d'origine et ce qui s'affiche dans Mudbox après l'importation (petits creux ou accrocs sur le modèle), la corrélation entre les modèles n'est pas précise. Vous pouvez essayer d'importer le modèle et de réduire la tolérance d'importation des UV.
Ainsi, le plus haut niveau de subdivision est importé et le plus haut niveau de subdivision du modèle ZBrush est recréé dans Mudbox. Lorsque vous descendez d'un niveau en appuyant sur la touche Page suivante, toutes les informations de sculpture s'affichent dans les niveaux de subdivision inférieurs.
Importation d'un modèle à partir de Maya
Importation d'un modèle à partir de 3ds Max
Importation de fichiers Mudbox à partir de versions antérieures