Remarque
Les formats de fichiers pris en charge incluent .mud, .obj et .fbx.
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Efface le contenu de la scène courante et en crée une nouvelle. Mudbox vous invite à enregistrer la scène courante avant d'en
créer une nouvelle, s'il existe des modifications non enregistrées.
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Charge une scène enregistrée à la place de la scène courante.
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Enregistre la scène courante.
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Enregistre la scène courante sous un nouveau nom.
- , et
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RemarqueVous devez disposer d'une version équivalente de l'autre produit Autodesk pour que les options Envoyer vers soient disponibles dans le menu (par exemple, Maya 2012 avec Mudbox 2012).
Selon le paramètre que vous sélectionnez, les options Envoyer à permettent d'exporter des éléments depuis Mudbox, de démarrer l'autre application et de charger le fichier. Si l'autre application
est déjà en cours d'exécution, vous êtes invité à enregistrer le travail en cours avant d'importer le fichier Mudbox. Reportez-vous
également à la rubrique Envoi de fichiers vers Maya, 3ds Max et Softimage.
Ces menus contiennent les options suivantes :
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Envoie uniquement les objets sélectionnés vers l'autre application. (Si aucun élément n'est sélectionné, Mudbox envoie la
scène entière.)
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Ajoute des couches de peinture ou de sculpture à un objet ou les met à jour dans l'autre application.
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Met à jour uniquement les textures d'un objet dans l'autre application.
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Ajoute un objet sélectionné à une scène existante dans l'autre application.
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Si vous avez déjà envoyé plusieurs objets vers l'autre application, cette option permet de tous les sélectionner. Cependant,
si vous avez envoyé plusieurs objets séparément, cette option sélectionne uniquement le dernier objet envoyé.
Préférences d'envoi
(, et )
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Sélectionnez l'une des options suivantes :
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Aucune couche de peinture n'est exportée. Le modèle s'affiche avec le matériau d'ombrage par défaut.
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Exporte une couche de peinture pour chaque type de canal existant (Diffus, Relief, Lustre, etc.). Si un canal de peinture
contient plusieurs couches, celles-ci sont réduites à une seule couche pour l'exportation.
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Exporte toutes les couches de peinture du modèle sous forme de matériau d'ombrage en couches. L'apparence des couches de
peinture dans l'autre application peut différer de l'apparence d'origine dans Mudbox, selon la gestion des modes de fusion
par chaque application. Les textures normales et de déplacement ne pouvant pas être combinées en matériau en couches, elles
sont réduites à une seule couche dans leur canal associé avant l'exportation. Pour plus d'informations sur l'emplacement d'enregistrement
des couches de peinture, reportez-vous aux rubriques
Exportation à l'aide du format FBX et
Préférences FBX.
RemarqueL'option n'est pas disponible actuellement pour Softimage.
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Sélectionnez l'une des options suivantes :
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Seul le niveau de subdivision en cours est exporté. Affichez le niveau de subdivision souhaité avant de l'envoyer vers l'autre
application. Les couches de sculpture non verrouillées au niveau de subdivision actif sont ancrées dans le maillage obtenu
lors de l'exportation. Le niveau de subdivision actif devient le niveau de base du maillage exporté.
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Conserve les différentes couches de sculpture pour l'exportation. Seules les couches de sculpture associées au niveau de subdivision
actif sont exportées en tant que formes de fusion/cibles d'interpolation dans le fichier FBX.
Remarque (Linux) Une limite connue existe pour l'option sous Linux. Si vous avez déjà exécuté Maya en tant qu'utilisateur racine, l'option lance Maya, mais ne charge pas le maillage exporté. Ceci se produit car le répertoire temporaire utilisé par le processus
est défini avec les privilèges d'utilisateur racine. Pour contourner cette restriction, exécutez la commande rm /tmp/commandportDefault pour supprimer le répertoire temporaire existant, puis envoyez à nouveau le fichier vers Maya.
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Importe un fichier .psd enregistré dans votre programme de retouche d'image, exporté à l'origine à partir de Mudbox via la
fonction . (Reportez-vous à la rubrique Création et modification de couches de peinture à l'aide de Photoshop.)
La couche de texture Mudbox dans le fichier .psd est projetée sur le modèle dans la , et seuls les pixels modifiés par rapport à la capture d'origine sont mis à jour.
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Charge un modèle dans la et l'enregistre en tant que couche sur l'objet actif. Une fois que vous avez sélectionné le fichier à importer, la boîte
de dialogue s'affiche avec les options suivantes :
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Définit la façon dont le modèle importé correspond à l'objet actif à l'aide des ou des .
Utilisez les lorsque le modèle importé est identique à l'objet actif. Utilisez les lorsque les mises à jour du modèle importé ne permettent pas une correspondance par ID de sommet.
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Lorsque cette option est activée, elle importe le modèle sur une couche, ignorant toutes les autres couches à l'exception
du maillage de base (par défaut). Lorsqu'elle est désactivée, toutes les couches, y compris le maillage de base, sont prises
en compte lors de l'importation.
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Importe des coordonnées de texture UV depuis le fichier sélectionné et les applique au modèle sélectionné. Les UV importées
peuvent être associées sur le modèle sélectionné à l'aide des ID de sommet ou en comparant les positions des sommets dans
l'espace univers sur les deux modèles.
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Exporte les éléments sélectionnés (faces, objets) dans le modèle en tant que fichier distinct.
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Répertorie les fichiers récemment ouverts pour un accès rapide.
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Quitte Mudbox. Mudbox vous invite à enregistrer votre travail avant de quitter le programme s'il existe des modifications
non enregistrées.