File メニュー

 
 
 

File メニューは、さまざまな操作(シーンの作成と保存、ファイルおよび選択内容を開く操作、それらのマージおよび保存、3ds Max と Maya へのシーンの書き出し、オーディオ、ビデオ、およびポイント キャッシュ ファイルの読み込み、モーション ファイルの読み込みと書き出し、バッチ処理、ファイルのレンダリング、ファイル プロパティの追加と保存、アプリケーションの終了など)に使用します。

File メニュー オプション

File > New

File > New メニュー オプションでは、シーンの、すべてのモデル、要素、デバイス、テイク、およびその他のアセットをクリアします。シーンを保存せずに New を選択すると、まずそのシーンを保存するかどうかを確認するダイアログ ボックスが表示されます。

File > Open

File > Open メニューを選択するとOpen File ダイアログ ボックスが表示され、.fbx.3ds.dae.obj ファイルをロードできます。

Open File ダイアログに表示されるディレクトリは、最後に開かれたディレクトリです。

Open File ダイアログ

Open File ダイアログに表示されるディレクトリは、最後に開かれたディレクトリです。

ファイルを開くと、Open Options ダイアログが表示され、(HUD を含む)さまざまなアセット、設定、テイクを開いたり、対象のファイルに含まれているすべてのオブジェクトの先頭にネームスペースを追加できます。

Open Options ダイアログ ボックス

Open Options ダイアログ」を参照してください。

.fbx ファイルを開くには:

.3ds.dae.dxf、および .obj ファイルを開くには:

モーション キャプチャ ファイルを開くには:

File > Merge

File > Merge メニューを選択するとOpen File ダイアログ が表示され、.fbx ファイル、.3ds ファイル、.dae ファイル、または .obj ファイルをロードできます。「.fbx ファイルからアセットをマージする」を参照してください。

ファイルを選択して Open をクリックすると、Merge Options ダイアログが表示され、マージ、追加、または削除するアセット、設定、テイクを選択したり、対象のファイルに含まれているすべてのオブジェクトの先頭にネームスペースを追加したりできます。

アセットまたは .fbx ファイルとカレント シーンをマージするには:

  1. File > Merge を選択します。

    Open File ダイアログ ボックスが表示されます。

  2. ファイルを選択して Open をクリックします

    Merge Options ダイアログ ボックスが表示されます。

    Merge Options ダイアログ ボックス

    Merge Options ダイアログ ボックス」を参照してください。

File > Save

File > Save メニュー オプションにより、現在の MotionBuilder シーンを、最後に開かれた、または保存された .fbx ファイルと同じ名前で保存できます。まだ保存したことがないシーンで作業しているときに Save を選択すると、Save As を選択した場合と同じ処理が行われます。

File > Save As

File > Save As メニュー オプションによりSave File ダイアログが表示されます。ここで新しいファイル名を使用して現在の MotionBuilder シーンを保存できます。

Save File ダイアログ

ファイル名フィールドに、保存する .fbx ファイルの名前を入力します。保存オプションとして、イメージ ファイルの埋め込みや、1 つのファイルに 1 つのテイクを保存することなどを指定できます。

Save をクリックすると Save Options ダイアログが開き、保存するアセット、設定、またはテイクを指定できます。

Save Options ダイアログ ボックス

保存」を参照してください。

File > Save Selection

File > Save Selection メニュー オプションにより、選択したアセットのみを含む .fbxファイルを保存できます。アセットを正しく選択するには、Scene Browser で指定する全部のアセットを選択する必要があります。

Save Selection Options ダイアログ

注: Save Selection Options ダイアログのサイズは変更できます。

たとえば、モデルとそのモデルが使用するコンストレインを保存する場合は、モデルとコンストレインの両方を選択してから、File > Save Selection を実行します。そうしないと、モデルしか保存されません。

注: File > Save Selection 機能を使ってコンストレインを保存した場合、そのコンストレインを再ロードすると、ソース オブジェクトとの接続もコンストレイン対象のオブジェクトとの接続も失われます。この場合は、再ロード後に手動でコンストレインを接続し直してください。また、Save Selection Options の使用時に、コンストレインと共にソース オブジェクトとコンストレイン対象のオブジェクトを保存することもできます。コンストレインをシーンとマージするときは、ロードしたモデルを削除またはマージしてください。

File > Send To Maya

File > Send To Maya メニュー オプションにより、新しいシーン データや現在開いているシーンの更新を MotionBuilder から Maya に送信できるオプションのリストが表示されます。

File > Send to Maya オプション

Maya に送信する」を参照してください。

File > Send To 3ds Max

File > Send To 3ds Max メニュー オプションにより、新しいシーン データや現在開いているシーンの更新を MotionBuilder から 3ds Max に送信できるオプションのリストが表示されます。

File > Send to 3ds Max オプション

3ds Max に送信する」を参照してください。

File > Import Audio

File > Import Audio メニュー オプションにより、次のいずれかのファイル フォーマットをオーディオ アセットとして選択できる Import Audio ダイアログが表示されます。

Import Audio ダイアログ

Import Audio ダイアログに表示されるディレクトリは、最後に開かれたディレクトリです。

サポート対象のオーディオ フォーマット、およびファイルをオーディオ アセットとして読み込む方法については「オーディオ ファイルをロードする」を参照してください。

File > Import Video

File > Import Video メニュー オプションにより、ファイルをビデオ アセットとして読み込める Import Video ダイアログが表示されます。

Import Video ダイアログ

ヒント:Import Video ダイアログで、 Files of type フィールドをクリックすると、サポートされるファイル フォーマットを確認できます。

Import Video ダイアログに表示されるディレクトリは、最後に開かれたディレクトリです。

MotionBuilder では、次のファイル フォーマットをビデオ アセットとしてサポートしています。

ファイルをビデオ アセットとして読み込む方法については、「ファイルをビデオ アセットとしてロードする」を参照してください。

File > Import Point Cache

File > Import Point Cache メニュー オプションにより、ポイント キャッシュを使用してモデルの読み込みや編集を実行できる Import Point Cache ダイアログが表示されます。

Import Point Cache ダイアログ ボックス

サポートされている読み込みポイント キャッシュ ファイル フォーマットは、 .xml および .pc2 です。

ポイント キャッシュ」を参照してください。

File > Motion File Import

File > Motion File Import により、.fbx.bvh.htr.trc.amc、および .c3d の各種モーション キャプチャ ファイルを読み込むことができる Import Files ダイアログが表示されます。

Import Files ダイアログ ボックス

Open をクリックすると、選択したファイルがビデオ アセットとして読み込まれます。

読み込み」を参照してください。

File > Motion File Export

File > Motion File Export メニュー オプションにより、.fbx.bvh.htr.trc.amc、および .c3d の各種モーション キャプチャ ファイルを書き出すことができる Export Files ダイアログが表示されます。

書き出し」を参照してください。

File > Batch

File > Batch メニュー オプションにより、フォーマットの異なる複数のデータ ファイルを変換できる Batch ウィンドウが開きます。一連のデータ ファイルをカレントのキャラクタにバッチ ロードしたり、指定したデータ フォーマットで全テイクを保存したりすることができます。

バッチ出力には次のフォーマットを入力できます。

次のフォーマットにバッチ出力できます。

Batch ウィンドウ

Acclaim ファイルを読み込むときにダミー ノードを維持できます。Acclaim ファイルと Biovision ファイルの両方を保存するときには、すべてのノードの移動を書き込むこともできます。

また、Batch ウィンドウを使用して、選択したアクター、キャラクタ アセット、またはキャラクタ リグに個別のモーション ファイルとしてマッピングされたすべてのテイクを保存したり、異なるフォーマット間でファイルを変換したりできます。カレントのモードが Load、Save、または Convert のいずれであるかによって、使用されていないフィールドは無効になります。「バッチ処理」を参照してください。

File > Render

File > Render メニュー オプションにより、テイクを .avi.swf.yuv ファイルとして、または一連の .jpg.tga.tif、または .tiff ファイルとしてレンダリングできるRender ウィンドウが開きます。

Render ウィンドウ

選択するファイルの種類に応じて、追加のオプションやウィンドウが表示されます。すべてのオプションと Flash レンダラの使用方法については、「レンダリング」を参照してください。

File > Render Thumbnail

File > Render Thumbnail メニュー オプションにより、.fbx ファイルのサムネイル イメージを作成できる Thumbnail Preview ウィンドウが開きます。サムネール イメージは、Asset Browser にカスタム アイコンとして表示されます。

Thumbnail Preview ウィンドウ

また、.tif イメージに特別な名前を付けて、カスタム サムネールを作成することもできます。「アセット」を参照してください。

File > Recent Files

File > Recent Files メニュー オプションにより、MotionBuilder が使用したファイルの場所と名前が 10 件表示されます。このリストに追加されるのは、File メニューの Open、Save、Save As を使って開いたか、保存されたファイルのみです。Asset Browser からドラッグされたファイルは、リストには追加されません。

File > Properties

File > Properties メニュー オプションによりProperties ダイアログが表示され、ロードしたファイルに対してタイトル、サブジェクト、作成者、キーワード、改訂番号、コメントを入力し、この情報をファイルとともに保存できます。

Properties ダイアログ ボックスで入力した情報は、次にファイルをロードするときに表示および編集することができます。

File > Exit

File > Exit メニュー オプションにより、現在のセッションを終了するか、または Save Changes ダイアログが表示されて、変更を保存するかどうか、またはセッションの終了をキャンセルするかどうかを尋ねられます。