アセットは、キャラクタ、デバイス、要素、シェーダ、.fbx ファイルなど、シーンに追加できるオブジェクトです。
アセットは Asset Browser に、階層ツリー構造でリストされます。アセットをシーンに追加するには、目的のアセットを Asset Browser フォルダからドラッグします。また、Asset Browser にお気に入りパスを作成し、独自の .fbx ファイルへのショートカットを作成することもできます。
MotionBuilder の Asset Browser の Templates フォルダに用意されているアセットのタイプには、たとえば、次のようなものがあります。