オーディオ ファイルをロードする

 
 
 

オーディオ ファイルをロードするには、メニュー バー、Transport Controls、Asset Browser、または Navigator ウィンドウの Scene Browser を使用します。

MotionBuilder では、次のファイル フォーマットをオーディオ アセットとしてサポートしています。

メニュー バーを使用してオーディオ ファイルをシーンに追加するには:

  1. File > Import Audio を選択します。

    Import Audio ダイアログ ボックスが表示されます。

    ヒント:Import Audio ダイアログで、 Files of type フィールドをクリックすると、サポートされるファイル フォーマットを確認できます。
  2. Import Audio ダイアログ内で移動し、オーディオ クリップを選択して、Open をクリックします。

    オーディオ ファイルがシーンにロードされます。Navigator ウィンドウで、オーディオ アセットが Scene Browser に表示され、オーディオ アセットの設定が Audio Settings タブに表示されます。

Transport Controls を使用してオーディオ ファイルをシーンに追加するには

  1. Transport Controls の Action Timeline をマウスの右ボタンでクリックし、コンテキスト メニューから Audio > Open Audio Clip を選択します。

    Import Audio ダイアログが表示されます。

  2. Import Audio ダイアログ内で移動し、オーディオ クリップを選択して、Open をクリックします。

    読み込みされたクリップがシーンにロードされます。Navigator ウィンドウの Scene Browser にオーディオ アセットが表示されます。

    ヒント:Scene Browser の Audio ブランチの下から、読み込みしたオーディオ ファイルをクリックすると、その設定が Navigator ウィンドウの Audio Settings タブに表示されます。

Asset Browser を使用してオーディオ ファイルをロードするには(次のいずれかを実行):

Navigator ウィンドウの Scene Browser を使用してオーディオ ファイルをロードするには:

注:Scene Browser に Audio ブランチが含まれている必要があります。含まれていない場合は、メニュー バー、Transport Controls、または Asset Browser を使用してオーディオ ファイルをロードできます。
  1. Audio ブランチを右クリックし、コンテキスト メニューの Insert Audio を選択します。

    Import Audio ダイアログが表示されます。

  2. Import Audio ダイアログ内で移動し、オーディオ ファイルを選択して、Open をクリックします。

    オーディオ アセットがシーンにロードされます。Navigator ウィンドウで、オーディオ アセットが Scene Browser に表示され、オーディオ アセットの設定が Audio Settings タブに表示されます。