MotionBuilder は、.fbx ファイルとしてオブジェクト、アセット、およびテイクを保存するために以下の手法を提供しています。
- 最後に開かれた、または保存された .fbx ファイルと同じ名前でシーンを保存するには、MotionBuilder メニュー バーから File > Save を選択します。
- 新しい名前をつけてカレント シーンを保存するには、File > Save を選択します。
- 選択したオブジェクトやアセットだけを保存するには、File > Save Selection を選択します。
- MotionBuilder 2012 で作成した .fbx ファイルを旧バージョンの FBX ファイル フォーマットで保存(書き出し)するにはPython Tools > FBX Export を選択します。
注:
Python Tools > FBX Export > FBX 2010 ツールまたはFBX コンバータ ツールを使用して書き出した FBX ファイルは FBX SDK ファイルであり、MotionBuilder のファイルとは異なります。そのため、MotionBuilder
固有の情報(Story 情報、デバイスなど)は削除されます。また、FBX バージョン 2010 のファイル フォーマットは、MotionBuilder 2011 のアニメーション レイヤをサポートしていません。
選択した保存方法に関わらず、保存するアセットや設定、テイクを選択するための詳細な保存オプションがあります。また、メディアの埋め込みや、1 つのファイルに 1 つのテイクを保存するなどの Saving オプションを指定することもできます。