新的“滑动”(Slide)笔刷已添加到“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)(“编辑 NURBS > 雕刻几何体工具”(Edit NURBS > Sculpt Geometry Tool) > 或“网格 > 雕刻几何体工具”(Mesh > Sculpt Geometry Tool) > )中,您可以在保持曲面的现有形状时沿着笔划的方向滑动顶点。
启用该选项后,“冻结变换选项”(Freeze Transformations Options)中新的“保留法线”(Preserve normals)选项(“修改 > 冻结变换”(Modify > Freeze Transformations) > )可确保所有变换都指向正确方向并不会在负缩放的对象上翻转。
“建模首选项”(Modeling Preferences)中的“转换显示”(Convert display)选项已重命名为“自动顶点颜色显示”(Automatic vertex color display)以更好地反映其功能。启用后,该选项会自动设置一些条件以使多边形颜色在您的场景中可见。另外,该选项已添加到“绘制顶点颜色工具”(Paint Vertex Color Tool)的“显示”(Display)区域(“颜色 > 绘制顶点颜色工具”(Color > Paint Vertex Color Tool) > )。
“法线大小”(Normals Size)编辑器(“显示 > 多边形 > 法线大小”(Display > Polygons > Normals Size))现在的范围为 0.02 到 10000。有关此编辑器功能的详细信息,请参见下列主题。此功能适用于默认的工作空间和 Viewport 2.0。
现在可以使用新增的“将多边形与摄影机对齐”(Align Polygon To Camera)选项(“视图 > 将多边形与摄影机对齐”(View > Align Polygon To Camera)),将当前摄影机与选定的多边形面对齐。
在组件模式下,通过新的“选择类似对象”(Select Similar)选项(“编辑 > 选择类似对象”(Edit > Select Similar))可以选择与当前选择具有相似类型的多边形组件。在对象模式下时,该选项将选择该场景中相同节点类型的其他对象。
通过新的“多组件”(Multi-Component)选项(“选择 > 多组件”(Select > Multi-Component)),可以快速选择面、顶点和边,而无需在选择模式之间进行更改。