可以在窗口的类别中设置下列首选项。
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通过这些设置,可以确定通过建模操作(例如旋转、放样、挤出、圆角混合等等)创建的几何体类型。此处的设置将影响所有适用的建模操作。否则,请选择,以便单独使用各建模操作的设置。
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确定是否需使用类似操作或工具的特定 NURBS 建模命令。通过操作,可以对选定的对象采用离散函数。通过工具,可以操纵对象,直到完成操作。当您能够熟练地运用 Maya 的 NURBS 建模功能时,您可能希望将操作更改为工具。
若要全局更改适用的建模工具,请选择或。若要分别设置每个命令,请选择“混合”。
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如果某项操作只作用于组件,则启用,以使 Maya 自动将对象选择转化为适当的组件选择模式。
例如,如果选择一个多边形对象并尝试挤出面,则 Maya 将自动选择对象上的所有面,然后继续。
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启用此选项后,新的多边形网格(例如,通过多边形基本体工具或多边形操作创建的网络)将自动关闭属性。
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根据所执行操作的种类修改多边形设置:
可选择下列选项:
- 设置显示属性以显示与操作相关的多边形组件(例如,显示法线或边界边)。
- 将选择遮罩设定为适合操作的对象/组件。
- 设置选择约束,使操作具有含义。
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如果启用该选项,Maya 会自动修改以下设置来使顶点颜色可见:
- 视口着色模式设置为。
- 活动对象的属性处于启用状态。
在默认情况下处于启用状态。
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用于为多边形网格设置默认的顶点法线方法。
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该方法从每个连接的面获取法线,并将其加到一起。这是 Maya 2013 之前版本的默认方法。如果需要匹配来自较旧 Maya 版本的文件,请选择此首选项。
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此方法将使用每个相邻面的曲面面积作为权重。因此,小多边形对结果的影响很小,大多边形对结果的影响很大。
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多边形切线空间
您可以选择 Maya 为场景内所有网络设置切线空间的方式。有关的详细信息,请参见“切线空间”。