使用四边形绘制创建多边形

 
 
 

要使用“四边形绘制”(Quad Draw)工具创建多边形,请完成以下步骤:

捕捉到参考曲面

注意如果引用曲面未设置,“四边形绘制”(Quad Draw)工具会自动捕捉到栅格。
  1. 选择要用作引用曲面的对象,然后执行以下操作之一:
    • 按住 并单击该对象,然后从弹出菜单中选择“激活”(Make Live)
    • 单击“状态行”(Status Line)中的“激活”(Make Live)图标 :请参见设置激活的曲面
    注意引用曲面可以是多边形网格、NURBS 曲面或构造平面。

    此时对象激活,且对象名称会显示在“激活”(Make Live)图标旁的字段中。“四边形绘制”(Quad Draw)工具将捕捉到对象的曲面。

    提示 在对引用曲面着色时,可能会很难看到新拓扑。选择引用曲面,然后选择“建模工具包”(Modeling Toolkit)菜单中的“对象 > 开启/关闭 X 射线”(Object > X-Ray On/Off),将引用曲面设为半透明。

定义顶点

  1. “建模工具包”(Modeling Toolkit)窗口的“网格编辑工具”(Mesh Editing Tools)区域中,单击“四边形绘制”(Quad Draw)以激活“四边形绘制”(Quad Draw)工具。
  2. 单击引用曲面上的任意位置。

    此时会显示一个绿色顶点并捕捉到曲面上。

    提示按住 并单击以移除顶点或选择“四边形绘制选项”(Quad Draw Options)中的“清除点”(Clear Dots)以移除场景中的所有顶点。

  3. (可选)调整顶点的位置,方法是按住 将其拖到新位置。
  4. 继续定义顶点,直到准备好创建多边形。

创建多边形

  1. 在场景中,将光标移到顶点,同时按住

    “四边形绘制”(Quad Draw)工具会进入面预览模式,以绿色亮显可能的面。

    提示这有助于预览面,因为一组顶点可能有许多种面组合。
  2. 按住 的同时单击面预览。

    此时已创建名为 polySurface1 的新多边形。

    提示单击“四边形绘制选项”(Quad Draw Options)中的颜色样例以更改多边形边缘颜色。
  3. 使用四边形绘制热键继续创建和/或优化拓扑。

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