要使用“四边形绘制”(Quad Draw)工具创建多边形,请完成以下步骤:
捕捉到参考曲面
- 选择要用作引用曲面的对象,然后执行以下操作之一:
- 按住 并单击该对象,然后从弹出菜单中选择。
- 单击中的图标 :请参见设置激活的曲面。
注意引用曲面可以是多边形网格、NURBS 曲面或构造平面。
此时对象激活,且对象名称会显示在图标旁的字段中。工具将捕捉到对象的曲面。
提示 在对引用曲面着色时,可能会很难看到新拓扑。选择引用曲面,然后选择菜单中的,将引用曲面设为半透明。
定义顶点
- 在窗口的区域中,单击以激活工具。
- 单击引用曲面上的任意位置。
此时会显示一个绿色顶点并捕捉到曲面上。
提示按住
并单击以移除顶点或选择中的以移除场景中的所有顶点。
- (可选)调整顶点的位置,方法是按住 将其拖到新位置。
- 继续定义顶点,直到准备好创建多边形。
创建多边形
- 在场景中,将光标移到顶点,同时按住 。
工具会进入面预览模式,以绿色亮显可能的面。
提示这有助于预览面,因为一组顶点可能有许多种面组合。
- 按住 的同时单击面预览。
此时已创建名为 polySurface1 的新多边形。
- 使用四边形绘制热键继续创建和/或优化拓扑。