使用四边形绘制创建多边形

 
 
 

要使用“四边形绘制”(Quad Draw)工具创建多边形,请完成以下步骤:

捕捉到参考曲面

注意如果引用曲面未设置,“四边形绘制”(Quad Draw)工具会自动捕捉到栅格。
  1. 选择要用作引用曲面的对象,然后执行以下操作之一:
    • 按住 并单击该对象,然后从弹出菜单中选择“激活”(Make Live)。
    • 单击“状态行”(Status Line)中的“激活”(Make Live)图标 :请参见设置激活的曲面。
    注意引用曲面可以是多边形网格、NURBS 曲面或构造平面。

    此时对象激活,且对象名称会显示在“激活”(Make Live)图标旁的字段中。“四边形绘制”(Quad Draw)工具将捕捉到对象的曲面。

    提示 在对引用曲面着色时,可能会很难看到新拓扑。选择引用曲面,然后选择“建模工具包”(Modeling Toolkit)菜单中的“对象 > 开启/关闭 X 射线”(Object > X-Ray On/Off),将引用曲面设为半透明。

定义顶点

  1. 在“建模工具包”(Modeling Toolkit)窗口的“网格编辑工具”(Mesh Editing Tools)区域中,单击“四边形绘制”(Quad Draw)以激活“四边形绘制”(Quad Draw)工具。
  2. 单击引用曲面上的任意位置。

    此时会显示一个绿色顶点并捕捉到曲面上。

    提示按住 并单击以移除顶点或选择“四边形绘制选项”(Quad Draw Options)中的“清除点”(Clear Dots)以移除场景中的所有顶点。

  3. (可选)调整顶点的位置,方法是按住 将其拖到新位置。
  4. 继续定义顶点,直到准备好创建多边形。

创建多边形

  1. 在场景中,将光标移到顶点,同时按住 。

    “四边形绘制”(Quad Draw)工具会进入面预览模式,以绿色亮显可能的面。

    提示这有助于预览面,因为一组顶点可能有许多种面组合。
  2. 按住 的同时单击面预览。

    此时已创建名为 polySurface1 的新多边形。

    提示单击“四边形绘制选项”(Quad Draw Options)中的颜色样例以更改多边形边缘颜色。
  3. 使用四边形绘制热键继续创建和/或优化拓扑。

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