通过重新拓扑可以基于引用曲面的特征生成整洁的新拓扑。使用“四边形绘制”(Quad Draw)工具,可以直接在 Maya 中重新拓扑网格,包括从其他应用程序中导入的三角形网格。
若要重新拓扑网格,请完成以下步骤:
捕捉到参考曲面
- 选择要用作引用曲面的对象,然后执行以下操作之一:
- 单击中的图标 。请参见设置激活的曲面。
- 使用 单击该对象,然后从弹出菜单中选择。
注意引用曲面可以是多边形网格、NURBS 曲面或构造平面。
此时对象变为激活的曲面,而且对象名称会在图标旁边的字段中显示。工具现在将捕捉到其曲面。
提示 引用曲面着色时,很难看到新拓扑。选择引用曲面,然后在菜单中选择,使引用曲面呈现半透明状态。
定义顶点
- 在“建模工具包”(Modeling Toolkit)窗口的区域中,单击以激活工具。
- 单击引用曲面上的任意位置。
此时将显示一个绿色顶点并捕捉到该曲面。
提示使用
单击可删除单个顶点,单击中的可删除场景中的所有顶点。
- (可选)调整顶点的位置,方法是按住鼠标中键 并拖动顶点到新的位置。
- 继续定义顶点,直到您准备好创建多边形。
创建多边形
- 在场景中,按住 的同时,将光标移动到顶点上方。
工具进入面预览模式,可能的面以绿色亮显。
提示这有助于预览面,因为一组顶点可能有许多种面组合。
- 使用 单击面预览。
将创建一个名为“polySurface1”的新网格。
提示单击窗口的部分中的颜色样例,更改多边形边的颜色。
调整多边形
- 使用四边形绘制热键继续创建和/或优化拓扑。