“Paint Effects”的新属性改进曲面交互并添加与选定几何体的碰撞。将“曲面捕捉”(Surface Snap)和“曲面吸引”(Surface Attract)属性设置为将“Paint Effects”笔划拉向对象,以便笔划路径精确地跟随曲面的轮廓。启用“曲面碰撞”(Surface Collide)在“Paint Effects”笔划和曲面点之间创建碰撞。
使用这些属性可将葡萄藤添加到建筑或用缠绕的植物覆盖几何体曲面。
观看视频:Paint Effects 曲面交互和碰撞
使用新的“占用曲面”(Occupation Surface)和“占用体积”(Occupation Volume)属性来通过“Paint Effects”笔划和“线修改器”(Line Modifiers)创建更逼真的植物。基于空间开拓算法,这些属性会模拟植物的生长趋势以寻找未占用的空间进行生长。
“占用曲面”(Occupation Surface)和“占用体积”(Occupation Volume)可用管生成任意图案,类似于密集灌木丛和复杂藤蔓系统或树叶和其他生物形状的精密细节。
使用新的“使碰撞”(Make Collide)菜单选项(“Paint Effects > 使碰撞”(Paint Effects > Make Collide))在 Paint Effects 笔划和选定几何体之间创建碰撞。使用“使碰撞”(Make Collide)创建草地上的脚印、碰撞的雨滴等效果。
使用新的“叶大小随机化”(Leaf Size Rand)和“花大小随机化”(Flower Size Rand)属性在“Paint Effects”植物上创建更逼真的叶和花。这些属性可使您轻松地将大小随机化添加到叶和花,而无需修改每个叶和花或使用多步工作流。
使用新的“线修改器填充对象”(Line Modifier Fill Object)功能将选定几何体添加到“线修改器”(Line Modifier)形状。使用此选项(“Paint Effects > 设置修改器填充对象”(Paint Effects > Set Modifier Fill Object))在“线修改器”(Line Modifier)效果上创建不规则形状边界。
在希望分支以匹配选定几何体的形状生长时,将填充对象添加到“线修改器”(Line Modifier)非常有用。