减少多边形网格中选定区域的多边形数,也可以在选择要减少区域的时候考虑 UV 和顶点颜色。
当需要在多边形网格的特定区域减少多边形数时,选项将非常有用。多边形减少量将通过创建的进行控制。因此,可尝试使用各种混合减少量,并在希望将多边形网格恢复到减少前的原始状态时,将其完全移除。
还可以保持原始顶点位置,尽可能降低因减少导致的网格整体形变。
可使用网格 > 绘制减少权重工具(Mesh > Paint Reduce Weights Tool)绘制多边形减少量。
>
减少方法(Reduction Method)
-
-
可以通过特定值来减少多边形的数量。从下列选项中选择:
注意功能会尝试达到在或字段中输入的指定数量;但是,如果已启用或其他选项,减少的网格中的顶点数量或三角形数量可能会与指定的计数不同。
-
-
可以通过使用滑块设置原始多边形计数的百分比来减少多边形的数量。
-
-
-
-
形状
-
-
Maya 会在减少时尝试在网格上保持任何现有的四边形拓扑。滑块范围在 0 到 1 之间。该值越大,最终结果中的四边形就越多。值为 0 相当于禁用此选项。如果减少导致了不需要的形状变更,请减小滑块值。
-
-
控制保留小巧明细的细节与更大形状之间的平衡。值很小时,相对于对象的常规形状的小巧细节更有可能被收拢。值很大时,它们更可能得到保留。
-
-
可以从以下选项中选择:
-
-
-
-
在输出网格中添加对称平面,使减少对称于 Maya 选择的平面。如果选择此选项,Maya 将决定哪个平面(XZ、XY 或 YZ)最为对称。它还会尝试对称于质心,这非常适合未与 X、Y 或 Z 轴对齐的常规形状。
-
-
在输出网格中添加对称平面,使减少对称于指定的平面。
-
-
控制 Maya 用于判断两个点跨对称平面是否对称的度数,值在 0 到 1 之间。
-
-
功能保留(Feature Preservation)
选项可帮助您在减少过程中保留特定功能。使用滑块可控制为保留不同的边和边界而指定的优先级。
-
-
Maya 会在减少时尝试保持多边形边界的形状(其他多边形未共享的边)。
-
-
Maya 会在减少时尝试保持 UV 边界的形状。
如果有许多 UV 边界,启用此选项可能产生无法预测的结果。执行减少前,请尝试缝合尽可能多的 UV 片。
注意如果多边形曲面上有很多 UV 接缝,而且在启用的情况下执行
“网格 > 减少”(Mesh > Reduce)操作,对象就很可能会丝毫没有减少,因为减少算法会尝试保持对象上的 UV 边界(接缝)。
如果不介意丢失 UV 接缝,则禁用以成功减少多边形曲面。
-
-
-
-
-
-
-
-
高级选项
-
-
可以导出顶点索引映射。若要在原始网格与输出网格的顶点之间建立关系,请在该字段中输入名称以创建新的颜色集。 应用颜色集后,您可以观察输出网格中的顶点并根据颜色确定原始网格中的索引。请参见
多边形颜色集。