“令人烦恼的小问题”(SAT) 计划是一项正在进行的举措,其目的是吸引用户选择重要的修复和增强功能来改善 Maya 的使用体验。我们非常乐意倾听您提供的宝贵意见和建议!
根据反馈论坛上的用户投票,在本版本中我们解决了许多 SAT,其中包括:
有关完整的 SAT 的列表,请参见:http://mayafeedback.autodesk.com/forums/160518。我们鼓励您参与,提出建议和意见并在论坛中投票。
通过 Maya 2014 中新的 Alembic 文件功能,可以执行以下操作:
在 Maya 二进制 (.mb) 场景文件和几何缓存中存储更多数据。通过实现 64 位索引,.mb 场景文件和几何缓存现在可以超过 2.0 GB。
创建几何缓存时,选择 mcx 文件格式,以利用较大的缓存文件大小。
在 Maya 2014 中保存为 Maya 二进制文件的场景与 Maya 的早期版本不兼容。
通过新的 Maya 元数据 API,您可以创建任意数量的元数据结构(可以将这些结构附加到 Maya 节点和网格对象的各个组件)。元数据也可以作为整体添加到 Maya 场景,这意味着不需要将其附着到任何特定节点。通过为数不多的一组 MEL 命令,可以从 Maya 内访问元数据。
现在,您可以使用可用图像平面的“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“保持图片纵横比”(Maintain Pic Aspect Ratio)属性,调整可用图像平面的大小,同时保持原始图像的纵横比。通过此功能,可以为可用图像平面设置准确的尺寸,轻松沿一个维度对齐两个图像平面。
您可以选择在所有视图中显示可用的图像平面;或者,仅通过指定的摄影机进行显示。通过“显示 > 沿摄影机观看”(Display > looking through camera)旁边的下拉列表,可以选择要用于显示图像平面的摄影机。
使用 MAYA_CER_INCLUDE_SCENE_NAME 环境变量来确定是否将场景文件名包含在提交给 Autodesk 的 CER 报告中。如果未设置此变量,场景名称将显示为“未公开”。
将 MAYA_FORCE_PANEL_FOCUS 环境变量设置为 0,以在将 Maya 或 Qt 窗口移至带模型面板的其他窗口(或“大纲视图”(Outliner)、“曲线图编辑器”(Graph Editor)等窗口或“面板 > 面板”(Panels > Panel)下的任意面板)上方时,按下 Shift 键不会导致模型面板的窗口强行获得焦点。
新增的“增量保存”(Increment & Save)选项(“文件 > 增量保存”(File > Increment & Save))可用于保存文件的多个版本,以便您轻松恢复到以前的版本。每次选择该命令时,都会有一个新的增量值附加到文件名后,这样您的场景便不会遭到覆盖。
如果场景中存在自定义摄影机,可以使用新的“在摄影机之间循环切换”(Cycle Through Cameras)选项(“视图 > 在摄影机之间循环切换”(View > Cycle Through Cameras))在各个视图中循环切换。
现在可以使用“从视图创建摄影机”(Create Camera From View)选项(“视图 > 从视图创建摄影机”(View > Create Camera From View)或 Ctrl + Shift + C)从当前视图创建新摄影机。
在边界框模式中,默认渲染器和 Viewport 2.0 都会将关节、摄影机、灯光和图像平面渲染为线框。在边界框模式中,已连接到纹理的图像平面会渲染纹理。