您可以从场景中的多边形或 NURBS 对象创建基于 Alembic 的 GPU 缓存文件。可以将所有场景对象保存到单个缓存,或为每个选定对象创建缓存文件。
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这些选项可优化 GPU 缓存以提高播放性能。GPU 缓存首选项(GPU Cache Preferences)提供其他优化选项。
在 Viewport 2.0 中播放缓存文件时材质进行渲染。默认情况下,“写入材质”(Write Materials)处于启用状态。
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也可以选择流水线缓存 > Alembic 缓存 > Alembic 导入(Pipeline Cache > Alembic Cache > Alembic Import)>
来导入 GPU 缓存文件。请参见流水线缓存工作流。