您可以从场景中的多边形或 NURBS 对象创建基于 Alembic 的 GPU 缓存文件。可以将所有场景对象保存到单个缓存,或为每个选定对象创建缓存文件。
创建 GPU 缓存
- 执行下列操作之一:
- 在窗口中,选择缓存时间范围(Cache time range)选项以指定要缓存的帧。
- 如果选择将选定对象保存到单独缓存中,请指定文件名前缀(File name prefix)。
默认情况下,Maya 会将场景文件名称添加到缓存文件名称的开头。
- (可选)更改默认的优化层次 优化阈值设置。
这些选项可优化 GPU 缓存以提高播放性能。GPU 缓存首选项(GPU Cache Preferences)提供其他优化选项。
- (可选)在 Viewport 2.0 中播放已设置动画的对象时,若要将其与运动模糊一起显示,请启用优化运动模糊的动画(Optimize Animations for Motion Blur)。
- (可选)若要将原始几何体中的 Lambert 或 Phong 材质保存到缓存文件,请确保启用写入材质(Write Materials)。
在 Viewport 2.0 中播放缓存文件时材质进行渲染。默认情况下,处于启用状态。
- 单击。
导入 GPU 缓存
- 选择流水线缓存 > GPU 缓存 > 导入(Pipeline Cache > GPU Cache > Import)> 。
也可以选择流水线缓存 > Alembic 缓存 > Alembic 导入(Pipeline Cache > Alembic Cache > Alembic Import)> 来导入 GPU 缓存文件。请参见流水线缓存工作流。
- 在窗口中,选择以下选项:
- 单击。