将场景内容(包括对象、动画、着色器)导入到当前打开的场景中,而无需将文件导入到场景中。场景中显示的内容是从仍然独立、未打开的已存在文件读取或引用的。
您可以从 Maya 场景文件 (.ma、mb) 或 Alembic 缓存创建文件引用。
在加载所有引用的情况下打开文件。在 Maya 中打开文件后可以通过以下方法更改引用加载的状态:打开“引用编辑器”(Reference Editor)(引用编辑器概述),然后选择要卸载的引用。
这将在不加载任何引用的情况下打开文件。在 Maya 中打开文件后可以通过以下方法加载引用:打开“引用编辑器”(Reference Editor)(引用编辑器概述),然后选择要加载的引用。
如果在启用“使用名称空间”(Use namespaces)的情况下引用或导入场景,则 Maya 将创建包含被引用数据的新名称空间。启用“使用名称空间”(Use namespaces)可确保所有节点都具有唯一的名称。请参见名称空间是什么?和在引用或导入时创建名称空间。
当前设置的名称空间是在“名称空间选项”(Namespace Options)区域中由 图标指示的。当前设置的名称空间的父名称空间是由 图标指示的。当前名称空间可以在“名称空间编辑器”(Namespace Editor)中通过单击“设置当前空间名称”(Set Current)进行设置。请参见名称空间编辑器概述和编辑名称空间。
为要应用于代理引用的代理标记键入文本字符串,或者从下拉菜单的列表中选择现有标记。如果代理标记在此列表中以灰色显示,则表示该标记已用于该此特定的文件引用。代理标记将显示在“引用编辑器”(Reference Editor)中。
创建代理标记后,该标记在“代理选项”(Proxy Options)和“引用选项”(Reference Options)窗口中的“将代理标记设置为”(Set proxy tag to)下拉列表菜单中即成为可选项。
请参见关于代理标记。
创建代理标记后,该标记在“代理选项”(Proxy Options)和“引用选项”(Reference Options)窗口中的“将代理标记设置为”(Set proxy tag to)下拉列表菜单中即成为可选项。
各代理标记在给定代理集中必须是唯一的。也就是说,如果一个代理标记在某个代理集内不在使用中,则该代理标记可供同一个代理集使用。可以自行创建标记,并在不同的代理集中重用。