以下列出了常规文件格式支持。不同平台之间的支持可能会稍有不同,并且取决于不同的文件格式。例如,TIFF 是一种非常松散定义的格式。另一程序中保存的 TIFF 文件 Maya 可能无法打开。
转换器
转换器是用于打开和/或保存给定文件格式中数据的插件。必须加载适当的转换器插件才能打开、保存、导入或导出该格式中的数据。
使用可以加载或卸载转换器。
数据导入 |
插件名称 |
Windows |
Mac OS X |
Linux |
扩展名 |
Maya ASCII
|
|
|
|
|
ma
|
Maya 二进制
|
|
|
|
|
mb
|
MEL
|
|
|
|
|
mel
|
音频
|
|
|
|
|
|
FBX
|
fbxmaya
|
|
|
|
fbx
|
DAE_FBX
|
fbxmaya
|
|
|
|
dae
|
Alembic
|
AbcImport.mll |
|
|
|
abc
|
Alembic(GPU 优化)
|
gpuCache.mll |
|
|
|
abc
|
DXF_DC
|
|
|
|
*3
|
dfx
|
DWG_DC
|
Direct-Connect
|
|
|
|
dwg
|
CATIAV4_DC
|
Direct-Connect
|
|
|
|
模型
|
CATIAV5_DC
|
Direct-Connect
|
|
|
|
cat-product
|
IPT_DC
|
Direct-Connect
|
|
|
|
ipt
|
animImport
|
anim-Import-Export
|
|
|
|
anim
|
Autodesk 数据包文件
|
Autodesk-Packet-File
|
|
|
|
apf
|
OBJ
|
|
|
|
|
obj
|
IGES_DC
|
|
|
|
*2
|
iges
|
StudioTools® 线
|
|
|
|
|
|
AIFF
|
|
|
|
|
|
图像
|
|
|
|
|
|
fluidCache
|
|
|
|
|
|
editMA
|
|
|
|
|
editMA
|
editMB
|
|
|
|
|
editMB
|
studioImport
|
studioImport
|
|
|
|
线
|
JT_DC
|
Direct-Connect
|
|
|
|
jt
|
PTC_DC
|
Direct-Connect
|
|
|
|
prt.*
|
SPF_DC
|
Direct-Connect
|
|
|
|
线
|
STEP_DC
|
Direct-Connect
|
|
|
|
stp
|
SW_DC
|
Direct-Connect
|
|
|
|
sldprt
|
IV_DC
|
Direct-Connect
|
|
|
|
iv
|
CSB_DC
|
Direct-Connect
|
|
|
|
csb
|
移动(ASCII 运动)
|
|
|
|
|
mov
|
VRML2
|
wrl2ma*
|
*4
|
*4
|
*4
|
|
EPS
|
|
|
|
|
eps
|
Adobe® Illustrator®
|
|
|
|
|
ai
|
OpenFlight®
|
flt-Translator
|
|
|
|
flt
|
STL_DC
|
Direct-Connect
|
|
|
*1
|
stl
|
UG_DC
|
Direct-Connect
|
|
|
|
prt
|
*1 Linux 上,在 stlImport 插件中使用 STL
*2 Linux 上,在 Iges 插件中使用 IGES
*3 Linux 上,在 fbxmaya 插件中使用 "DFX"_"FBX"
*4 所有 OS 上都是 standalone “wrl2ma”
数据导出 |
插件名称 |
Windows |
Mac OS X |
Linux |
扩展名 |
Maya ASCII
|
|
|
|
|
ma
|
Maya 二进制
|
|
|
|
|
mb
|
MEL
|
|
|
|
|
mel
|
FBX 导出
|
fbxmaya
|
|
|
|
fbx
|
DAE_FBX 导出
|
fbxmaya
|
|
|
|
dae
|
Alembic
|
AbcExport.mll
|
|
|
|
abc
|
Alembic(GPU 优化)
|
gpuCache.mll
|
|
|
|
abc
|
DXF_DCE
|
DC-EXPORT
|
|
|
*6
|
dxf
|
OBJexport
|
objExport
|
|
|
|
obj
|
iv2
|
open-inventor
|
|
|
|
iv
|
IGES_DCE
|
DC-EXPORT
|
|
|
*5
|
iges
|
DWG_DC
|
DC-EXPORT
|
|
|
|
dwg
|
StudioTools 线
|
|
|
|
|
|
移动(ASCII 运动)
|
|
|
|
|
mov
|
editMA
|
|
|
|
|
editMA
|
editMB
|
|
|
|
|
editMB
|
VRML2
|
vrml2-Export
|
|
|
|
wrl
|
apex-Clothing-Exporter
|
physx
|
|
|
|
ctp
|
PhysX
|
physx
|
|
|
|
|
MayaBullet
|
bullet.mll
|
*7
|
|
|
Bullet
|
GE2
|
ge2-Export
|
|
|
|
grp
|
RTG
|
rtgExport
|
|
|
|
rtg
|
mental ray®
|
Mayatomr
|
|
|
|
mi
|
animExport
|
anim-Import-Export
|
|
|
|
anim
|
Autodesk 数据包文件
|
Autodesk-Packet-File
|
|
|
|
apf
|
SPF_DC
|
Direct-Connect
|
|
|
|
线
|
STL_DC
|
Direct-Connect
|
|
|
|
stl
|
Open Inventor2
|
|
|
|
|
|
OpenFlight®
|
flt-Translator
|
|
|
|
flt
|
Shockwave3D
|
|
|
|
|
|
UG_DCE
|
Direct-Connect
|
|
|
|
prt
|
ZPR_DCE
|
Direct-Connect
|
|
|
|
zpr
|
注意
从 Maya 2014 开始,Maya 二进制 (.mb) 文件将使用 64 位索引,其大小可以超过 2.0 GB。导出为 .mb 文件的场景与 Maya 的较低版本不兼容。
*5 Linux 上,在 Iges 插件中使用 IGESEXport
*6 Linux 上,在 fbxmaya 插件中使用 DXF_FBX export
*7 仅限 Win 64
注意mayaAscii 和 mayaBinary 文件格式是仅有的保留场景中所含全部信息的两种格式。使用框设置导出的输出格式将更改当前和后续导出操作使用的默认导出格式。如果将输出格式设定为非 mayaAscii 或 mayaBinary 的格式,并使用该格式导出,然后在未保存整个文件的情况下退出,则您可能会丢失数据。
务必在导出文件浏览器中检查导出类型,确保正在使用预期文件格式写入文件。
图像输入 |
Windows |
Mac OS X |
Linux |
扩展名 |
Adobe ® Photoshop ®
|
|
|
|
psd
|
ALIAS PIX
|
|
|
|
als
|
AVI
|
|
|
|
avi
|
DDS(固定点)
|
|
|
|
dds
|
DDS(浮点)
|
|
|
|
dds
|
GIF
|
|
|
|
gif
|
JPEG
|
|
|
|
jpg
|
Kodak Cineon
|
|
|
|
cin
|
MAYA IFF
|
|
|
|
iff
|
mentalrayCT
|
|
|
|
ct
|
mentalrayMAP
|
|
|
|
map
|
mentalrayST
|
|
|
|
st
|
OpenEXR(浮点,半精度)
|
|
|
|
exr
|
PNG
|
|
|
|
png
|
Postscript
|
|
|
|
eps
|
Quantel
|
|
|
|
yuv
|
Radiance Picture
|
|
|
|
pic、hdr
|
Silicon Graphics
|
|
|
|
sgi
|
Softimage ®
|
|
|
|
pic
|
SonypPSX
|
|
|
|
tim
|
Targa
|
|
|
|
tga
|
TIFF
|
|
|
|
tif
|
TIFF(浮点)
|
|
|
|
tif
|
Wavefront
|
|
|
|
rla
|
Windows 位图
|
|
|
|
bmp
|
XPM
|
|
|
|
xpm
|
图像输出 |
Windows(Maya 软件/硬件/硬件 2.0/mentalray/向量) |
Mac OS X(Maya 软件/硬件/硬件 2.0/mentalray/向量) |
Linux(Maya 软件/硬件/硬件 2.0/mentalray/向量) |
扩展名 |
Adobe ® Illustrator ®
|
*4
|
*6
|
|
ai
|
ALIAS PIX
|
|
|
|
als
|
AVI
|
*1、*8
|
|
|
avi
|
CINEON
|
*1
|
|
|
cin
|
Dassault
|
*3
|
*5
|
*7
|
picture
|
DDS
|
*1
|
|
|
dds
|
EPS
|
*2
|
|
|
eps
|
封装的 PostScript (.eps)
|
*4
|
|
|
eps
|
GIF
|
*1
|
|
|
gif
|
HDR
|
*3
|
*5
|
*7
|
hdr
|
JPEG
|
|
|
|
jpg
|
MacPaint
|
|
|
|
pnta
|
Macromedia SWF
|
*4
|
|
|
swf
|
MAYA IFF
|
|
|
|
iff
|
MAYA 16 IFF
|
*1
|
|
|
iff
|
mentalray 颜色
|
*3
|
*5
|
*7
|
ct
|
mentalray Alpha
|
*3
|
*5
|
*7
|
st
|
mentalray 法线
|
*3
|
*5
|
*7
|
nt
|
mentalray 运动
|
*3
|
*5
|
*7
|
mt
|
mentalray 深度
|
*3
|
*5
|
*7
|
zt
|
mentalray 标记
|
*3
|
*5
|
*7
|
tt
|
mentalray 位
|
*3
|
*5
|
*7
|
bit
|
mentalray HDR
|
*3
|
*5
|
*7
|
cth
|
Portable Pixmap
|
*3
|
*5
|
*7
|
ppm
|
Postscript
|
*3
|
*5
|
*7
|
ps
|
PSD
|
*3
|
|
|
psd
|
分层 PSD
|
|
|
|
psd
|
PNG
|
|
|
|
png
|
OpenEXR
|
*3
|
*5
|
*7
|
exr
|
Quantel
|
*1
|
|
|
yuv
|
Quantel PAL
|
*3
|
|
*7
|
yuv
|
Quantel NTSC
|
*3
|
|
*7
|
yuv
|
Apple® QuickDraw®
|
|
|
|
pict
|
Apple® Quicktime 图像®
|
|
|
|
gtif
|
Apple® Quicktime 影片®
|
|
|
|
mov
|
RLA
|
*1
|
|
|
rla
|
SGI ®
|
|
|
|
sgi
|
SGI 16 ®
|
*1
|
|
|
sgi
|
Softimage ®
|
|
|
|
pic
|
Swift3DImporter
|
*4
|
|
|
swft
|
Targa
|
|
|
|
tga
|
TIFF
|
|
|
|
tif
|
TIFF 16
|
*1
|
|
|
tif
|
未压缩的 TIFF
|
*3
|
*5
|
*7
|
tif
|
Wavefront
|
*3
|
*5
|
*7
|
rla
|
Windows 位图
|
|
|
|
bmp
|
Sony Playstation
|
*1
|
|
|
tim
|
SVG
|
|
*6
|
|
svg
|
XPM
|
*1
|
|
|
xpm
|
*1:用于 Windows > Maya 软件、Maya 硬件、Maya 硬件 2.0 和向量
*2:用于 Windows > Maya 软件、Maya 硬件、Maya 硬件 2.0 和 mentalray
*3:用于 Windows > mentalray
*4:用于 Windows > 向量
*5:用于 Mac > mentalray
*6:用于 Mac > 向量
*7:用于 Linux > mentalray
*8:导出大小仅限于 2GB 的 .avi 文件。