将所有对象或选定的多边形和 NURBS 对象导出到基于 Alembic 的 GPU 缓存文件中。如果选择场景中的多个对象层次,并选择“导出当前选择”(Export Selection),将为每个对象层次保存缓存的 GPU。
默认情况下,GPU 缓存文件保存在当前 Maya 项目的 cache\alembic 文件夹中。
请参见创建或导入 GPU 缓存。
打开“GPU 缓存导出选项”(GPU Cache Export Options)窗口,从该窗口中可设置用于将场景对象导出到基于 Alembic 的 GPU 缓存文件中的选项。
如果启用,在 Viewport 2.0 渲染模式下播放缓存时,具有已设置动画的变换节点的对象显示有运动模糊。请参见渲染器 > Viewport 2.0(Renderer > Viewport 2.0)。
Maya 首先确定 GPU 缓存是否包含动画数据。如果 GPU 缓存是静态的,且不包含动画数据,Maya 将不会为运动模糊优化 GPU 缓存。
如果启用,Maya 会将 Lambert 和 Phong 材质从源几何体导出到 GPU 缓存文件中。在 Viewport 2.0 中播放 GPU 缓存的文件时,将显示这些材质。
GPU 缓存的对象支持由 Viewport 2.0 渲染模式提供的所有高质量照明和着色效果。请参见渲染器 > Viewport 2.0(Renderer > Viewport 2.0)。