モデリングの新機能

 
 
 

モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)

 

Maya には、ワークフローの速度、精度、効率を上げるために設計されたモデリング ツールキット(Modeling Toolkit)(メッシュの編集 > モデリング ツールキットを表示(Edit Mesh > Show Modeling Toolkit))が含まれるようになりました。モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)は選択ツールとトランスフォーム ツールを単一のウィンドウに統合し、ツールの切り替えを最小限にとどめています。

機能には、メッシュの編集および作成のためのツール、事前選択ハイライト、頂点ロック、コンポーネントのスライド、完全に統合されたリング/ループの選択が含まれます。

このツールキットはワークフローを Maya の既存のモデリング機能の上位に追加しますが、Maya の一般的なツールセットの機能や使い勝手を損なうことはありません。

ムービー: モデリング ツールキットの概要

ムービー: モデリング ツールキットを使用したリトポロジ

折り目セット エディタ(Crease Set Editor)

 

新しい折り目セット エディタ(Crease Set Editor) (メッシュの編集 > 折り目セット エディタ(Edit Mesh > Crease Set Editor))を使用して、折り目セットを作成および編集できるようになりました。

折り目セット エディタ(Crease Set Editor)では折り目を付けたコンポーネントの選択と折り目値の編集をより強力にコントロールできるため、既存の折り目ツール(Crease Tool)および折り目選択セット(Crease Selection Set)コマンドの強化された代替機能となっています。

ポリゴンの削減の改善点

 

メッシュ内のポリゴンの数を減らすための、より速くて効率的なアルゴリズムを採用しました。この強化されたアルゴリズムは、オブジェクトの基本的なシェイプに影響を与えずに不要な頂点を除去することにより、オブジェクトの複雑さを低減します。

削減オプション(Reduce Options)ウィンドウ(メッシュ > 削減(Mesh > Reduce) > )の新しいオプションを使用すると、削減をより詳細にコントロールできます。これにより、既存のポリゴン線を保持し、割合または頂点や三角形の数に従ってメッシュを削減して、インデックス頂点マップを書き出すことができるようになりました。

エッジ フローを編集する

 

新しいエッジ フローの編集(Edit Edge Flow)ツール(メッシュの編集 > エッジ フローの編集(Edit Mesh > Edit Edge Flow))では、エッジのサーフェスの曲率を周囲のメッシュの曲率を重視してトランスフォームできます。有効にすると、エッジ フローの編集(Edit Edge Flow)によって複数のエッジのシェイプが変更されます。最良の結果を得るには、2 つを超える隣接していないエッジ ループを選択しないことをお勧めします。結果は、polyEditEdgeFlow ノードのアトリビュートであるエッジ フローの調整(Adjust Edge Flow)スライダを使用して微調整できます。

さらに、エッジ フローで挿入(Insert with edge flow)オプションがエッジ ループの挿入ツール(Insert Edge Loop Tool)インタラクティブ分割ツール(Interactive Split Tool)エッジ ループのオフセット ツール(Offset Edge Loop Tool)コンポーネントの接続(Connect Components)ツールに追加され、これらのツールを使用して曲率連続性を自動的に重視するエッジを挿入できるようになりました。

スライド ブラシ

新しいスライド(Slide)ブラシ ジオメトリのスカルプト ツール(Sculpt Geometry Tool) (NURBS の編集 > ジオメトリのスカルプト ツール(Edit NURBS > Sculpt Geometry Tool) > またはメッシュ > ジオメトリのスカルプト ツール(Mesh > Sculpt Geometry Tool) > )に追加され、サーフェスの既存のシェイプに追従しながらストロークの方向に頂点をスライドできるようになりました。

法線の保持(Preserve normals)

有効にすると、トランスフォームのフリーズ オプション(Freeze Transformations Options) (修正 > トランスフォームのフリーズ(Modify > Freeze Transformations) )の新しい法線の保持(Preserve normals)オプションにより、すべてのトランスフォームが適切な方向を向き、負にスケールされているオブジェクトで反転しないようになります。

頂点カラーの表示/非表示

モデリング(Modeling)プリファレンスの表示の変換(Convert display)オプションの名前が、その機能を反映するように自動頂点カラー ディスプレイ(Automatic vertex color display)に変更されました。有効にすると、このオプションによって、ポリゴンのカラーがシーン内で表示されるように各種の条件が自動的に設定されます。また、このオプションは頂点カラー ペイント ツール(Paint Vertex Color Tool) (カラー > 頂点カラー ペイント ツール(Color > Paint Vertex Color Tool) > )のディスプレイ(Display)セクションにも追加されています。

任意のカラーでハード エッジを表示する

ハード エッジ、法線、接線、従法線を任意のカラーで表示することができます。カラー プリファレンスを設定するには MEL スクリプトを使用します。

法線サイズ(Normals Size)エディタの改善点

法線サイズ(Normals Size)エディタ(ディスプレイ > ポリゴン > 法線サイズ(Display > Polygons > Normals Size))の範囲が 0.02 ~ 10000 になりました。このエディタの機能に関する詳細については、次のトピックを参照してください。この機能は、既定のワークスペースとビューポート 2.0 の両方に適用できます。

カメラをポリゴンに位置合わせする

新しいポリゴンにカメラを位置合わせ(Align Camera To Polygon)オプション(ビュー > ポリゴンにカメラを位置合わせ(View > Align Camera To Polygon))を使用して、選択したポリゴン フェースに現在のカメラを位置合わせできるようになりました。

類似したポリゴン コンポーネントを選択する

コンポーネント モードで新しい類似したものを選択(Select Similar)オプション(編集 > 類似したものを選択(Edit > Select Similar))を使用すると、現在の選択に類似したタイプのポリゴン コンポーネントが選択されます。オブジェクト モードでは、このオプションはシーン内にある同じノード タイプの他のオブジェクトを選択します。

新しい頂点法線のメソッドのプリファレンス

新しい既定の頂点法線メソッド(Default Vertex Normal Method)プリファレンスを使用して、頂点法線のウェイト付け用の既定のメソッドを設定できるようになりました。

マルチコンポーネントの選択

新しいマルチコンポーネント(Multi-Component)オプション(選択 > マルチコンポーネント(Select > Multi-Component))を使用すると、選択モードを変更せずに、フェース、頂点、およびエッジをすばやく選択することができます。