ペイント エフェクトの新機能

 
 
 

サーフェスの相互作用

 

新しいペイント エフェクト(Paint Effects)アトリビュートでは、サーフェスの相互作用が向上し、選択したジオメトリとの衝突を追加できます。ペイント エフェクト(Paint Effects)ストロークをオブジェクトに向けて引くようにサーフェス スナップ(Surface Snap)およびサーフェスに引き付け(Surface Attract)アトリビュートを設定すると、ストローク パスはサーフェスの輪郭に正確に追従します。ペイント エフェクト(Paint Effects)ストロークとサーフェス ポイントの間に衝突を作成するには、サーフェス衝突(Surface Collide)をオンにします。

入り組んだつる草を建物に追加したり、絡まった樹木でジオメトリ サーフェスを覆うには、これらのアトリビュートを使用します。

ムービー: ペイント エフェクトによるサーフェスの相互作用と衝突

占有サーフェス(Occupation Surface)と占有ボリューム(Occupation Volume)

 

ペイント エフェクト(Paint Effects)ストロークとライン モディファイア(Line Modifiers)でよりリアルな樹木を作成するには、新しい占有サーフェス(Occupation Surface)および占有ボリューム(Occupation Volume)アトリビュートを使用します。これらのアトリビュートは、空間コロニー形成アルゴリズムに基づいて、植物が成長するための占有されていない空間を探すときの傾向をシミュレートします。

占有サーフェス(Occupation Surface)および占有ボリューム(Occupation Volume)を使用して、密集した茂み、入り組んだつる草の系、またはリーフの細部などの生物学的なシェイプのような、チューブの任意パターンを作成することができます。

衝突の作成(Make Collide)

 

新しい衝突の作成(Make Collide)メニュー オプション(ペイント エフェクト > 衝突の作成(Paint Effects > Make Collide))を使用して、ペイント エフェクト ストロークと選択したジオメトリの間に衝突を作成します。草むらの足跡や跳ねる雨粒などのエフェクトを作成するには、衝突の作成(Make Collide)を使用します。

リーフと花のサイズをランダム化する

 

新しいリーフのサイズのランダム偏差(Leaf Size Rand)および花サイズのランダム偏差(Flower Size Rand)アトリビュートを使用して、ペイント エフェクト(Paint Effects)の樹木によりリアルな見た目のリーフと花を作成します。これらのアトリビュートを使うと、リーフや花をそれぞれ修正したり複数ステップのワークフローを使用したりせずに、リーフや花のサイズを簡単にランダム化することができます。

ライン モディファイア(Line Modifier)の塗り潰しオブジェクト

 

新しいライン モディファイア(Line Modifier)の塗り潰しオブジェクト(Line Modifier Fill Object)機能を使用して、ライン モディファイア(Line Modifier)のシェイプに選択したジオメトリを追加します。ライン モディファイア(Line Modifier)エフェクトに不規則な形をした境界を作成するには、このオプション(ペイント エフェクト > モディファイヤのオブジェクト塗り潰しを設定(Paint Effects > Set Modifier Fill Object))を使用します。

ライン モディファイア(Line Modifier)に塗り潰しオブジェクトを追加すると、大枝を選択したジオメトリに一致するシェイプに成長させるときに役立ちます。