クワッド描画(Quad Draw)を使用してポリゴンを作成する

 
 
 

クワッド描画(Quad Draw)ツールでポリゴンを作成するには、次の手順を完了してください。

リファレンス サーフェスにスナップするには

注:リファレンス サーフェスが設定されていない場合、クワッド描画(Quad Draw)ツールは自動的にグリッドにスナップします。
  1. リファレンス サーフェスとして使用するオブジェクトを選択し、さらに次のうちいずれかを実行してください。
    • でオブジェクトをクリックしてから、ポップアップ メニューからライブ サーフェスにする(Make Live)を選択します。
    • ステータス ライン(Status Line)ライブ サーフェスにする(Make Live)アイコン をクリックします。「ライブ サーフェスを設定する」も参照してください。
    注:リファレンス サーフェスには、ポリゴン メッシュ、NURBS サーフェス、またはコンストラクション プレーンなどがあります。

    オブジェクトがライブ サーフェスになり、その名前がライブ サーフェスにする(Make Live)のアイコンの横にあるフィールドに表示されます。クワッド描画(Quad Draw)ツールがオブジェクトのサーフェスにスナップされるようになりました。

    ヒント: リファレンス サーフェスがシェーディングされたときに新しいトポロジが確認しづらくなる場合があります。リファレンス サーフェスを選択し、モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)メニューで オブジェクト > X 線オン/オフ(Object > X-Ray On/Off)を選択してリファレンス サーフェスを半透明にします。

頂点を定義するには

  1. モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)ウィンドウのメッシュ編集ツール(Mesh Editing Tools)セクションで、クワッド描画(Quad Draw)をクリックしてクワッド描画(Quad Draw)ツールをアクティブにします。
  2. リファレンス サーフェス上の任意の場所をクリックします。

    緑色の頂点が表示され、サーフェスにスナップします。

    ヒント: でクリックして頂点を個別に除去するか、クワッド描画オプション(Quad Draw Options)ドットをクリア(Clear Dots)を選択してシーンからすべての頂点のすべてを除去します。

  3. (オプション) を押して頂点を新しい位置にドラッグしながら、頂点の位置を微調整します。
  4. ポリゴンを作成する準備ができるまで、引き続き頂点を定義します。

ポリゴンを作成するには

  1. シーン内で を押ししたまま頂点の上にマウスのカーソルを合わせます。

    クアッド描画(Quad Draw)ツールがフェース プレビュー モードになり、可能性のあるフェースが緑色にハイライト表示されます。

    ヒント:頂点のセット 1 つに可能性のあるフェースの組み合わせが多数あることもあるため、この機能はフェースをプレビューするのに便利です。
  2. フェースのプレビューを キーを押しながらクリックします。

    polySurface1 という名前の新しいポリゴンが作成されます。

    ヒント:ポリゴン エッジのカラーを変更するには、クワッド描画オプション(Quad Draw Options)でカラー スウォッチをクリックします。
  3. クワッド描画(Quad Draw)のホットキーを使用して、トポロジの作成および/または洗練を続けます。

関連項目