リトポロジを使用すると、リファレンス サーフェスの特徴に基づいて、クリーンな新しいトポロジを生成することができます。メッシュのリトポロジ化は(他のアプリケーションから読み込んだ三角化されたメッシュも含む)、クワッド描画(Quad Draw)ツールを使用して Maya で直接行うことができます。
メッシュをリトポロジ化するには、次の操作を行います。
リファレンス サーフェスにスナップするには
注:リファレンス サーフェスが設定されていない場合、ツールは自動的にグリッドにスナップします。
- リファレンス サーフェスとして使用するオブジェクトを選択し、次のいずれかの操作を行います。
- のアイコン をクリックします。「ライブ サーフェスを設定する」も参照してください。
- キーを押しながらオブジェクトをクリックし、ポップアップ メニューからを選択します。
注:リファレンス サーフェスには、ポリゴン メッシュ、NURBS サーフェス、コンストラクション プレーンがあります。
オブジェクトがライブ サーフェスになり、その名前がのアイコンの横にあるフィールドに表示されます。ツールがサーフェスにスナップされます。
ヒント: リファレンス サーフェスがシェーディングされると、新しいトポロジが見えにくくなることがあります。リファレンス サーフェスを選択し、次にメニューのを選択すると、リファレンス サーフェスが半透明になります。
頂点を定義するには
- ウィンドウのメッシュ編集ツール(Mesh Editing Tools)セクションで、をクリックしてツールをアクティブにします。
- リファレンス サーフェス上の任意の場所をクリックします。
緑色の頂点が表示され、サーフェスにスナップします。
ヒント: キーを押しながらクリックして単一の頂点を除去するか、のをクリックしてすべての頂点をシーンから除去します。
- (オプション) 頂点を新しい位置に を押しながらドラッグして、頂点の位置を微調整します。
- ポリゴンを作成できるようになるまで、頂点を定義します。
ポリゴンを作成するには
- シーンで、 キーを押しながら、頂点の上にカーソルを移動します。
ツールはフェース プレビュー モードになり、有効なフェースを緑でハイライトします。
ヒント:頂点のセット 1 つに可能性のあるフェースの組み合わせが多数あることもあるため、この機能はフェースをプレビューするのに便利です。
- キーを押しながらフェース プレビューをクリックします。
polySurface1 という名前の新しいメッシュが作成されます。
ヒント:ポリゴン エッジのカラーを変更するには、ウィンドウのセクションでカラー サンプルをクリックします。
ヒント:リファレンス サーフェスにワイヤフレームを重ね合わせるには、を選択します。
ポリゴンを調整するには
- クワッド描画(Quad Draw)のホットキーを使用して、トポロジの作成および/または洗練を続けます。