Color Attribute(カラー属性)

 
 
 

カテゴリ: データ > 属性

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: カラー

このシェーダは ICE ツリーで作成されたカラーまたは 4D ベクトル データ タイプの ICE 属性を取得します。このシェーダを使用するには、まず、オブジェクトまたはそのコンポーネントに適切な属性を ICE ツリー内で作成しておく必要があります。

一般情報については、「属性シェーダを使用して Render Tree に ICE データを移行する」を参照してください。

属性(Attribute)

シェーダ データを操作するために使用する ICE 属性の名前です。この属性はカラーまたは 4D Vector タイプでなければなりません。

ICE ツリーに定義されている属性名(Color、Init_Color など)のみが、このリストに表示されます。

属性が存在しない場合や選択されている属性がない場合は、デフォルト値が使用されます。

Index Array(インデックス配列)(Array Index)

値が配列タイプを参照する場合は、インデックス値を指定できます。

デフォルト値(Default Value)

Render Tree でこの属性が使用するカラー値を設定します。

Render Tree の使い方

[Particle Gradient(パーティクル グラディエント)]あるいは[Fractal(フラクタル)]または[Cell Scalar(セル スカラ)]シェーダの入力ポートのような、カラー データをサポートするシェーダのポートに接続します。

パーティクル上でインスタンス化されたジオメトリに[Color Attribute]シェーダを使用する例は、「Render Tree の ICE パーティクルのカラーを使用する」を参照してください。

このシェーダをスカラ値のみを受け付けるポートに接続すると、値を変換するためのカラー→スカラ コンバータ ノードが自動的に作成されます。