このシェーダは ICE ツリーで作成されたカラーまたは 4D ベクトル データ タイプの ICE 属性を取得します。このシェーダを使用するには、まず、オブジェクトまたはそのコンポーネントに適切な属性を ICE ツリー内で作成しておく必要があります。
一般情報については、「属性シェーダを使用して Render Tree に ICE データを移行する」を参照してください。
[Particle Gradient(パーティクル グラディエント)]あるいは[Fractal(フラクタル)]または[Cell Scalar(セル スカラ)]シェーダの入力ポートのような、カラー データをサポートするシェーダのポートに接続します。
パーティクル上でインスタンス化されたジオメトリに[Color Attribute]シェーダを使用する例は、「Render Tree の ICE パーティクルのカラーを使用する」を参照してください。
このシェーダをスカラ値のみを受け付けるポートに接続すると、値を変換するためのカラー→スカラ コンバータ ノードが自動的に作成されます。