このシェーダは ICE ツリーで作成されたスカラー データ タイプの ICE 属性を取得します。このシェーダを使用するには、まず、オブジェクトまたはそのコンポーネントに適切な属性を ICE ツリー内で作成しておく必要があります。
一般情報については、「属性シェーダを使用して Render Tree に ICE データを移行する」を参照してください。
[Particle Gradient(パーティクル グラディエント)]シェーダの入力ポートのような、スカラ データをサポートするシェーダのポートに接続します。たとえば、[Scalar Attribute]シェーダを使用して定義したパーティクルの時系列制限に基づいてグラディエント カラーを操作することができます。