ICE CrowdFX システムは再構成されて、変更を行う適切な場所を簡単に検索できるようになりました。 2 つの新しい ICE Tree が拡張された CrowdFX システムに導入されています。
これらの ICE Tree の詳細については、「群集シミュレーションでのアクション ソースの使用方法」を参照してください。 |
必要に応じて、ICE ツールバーの[CrowdFX] [シミュレーション](Simulation) [作成](Create)コマンドを使用すると、さまざまな群集シミュレーションを設定できます。 このコマンドの詳細については、「基本的な群衆シミュレーションの作成」、「衝突回避を持つ群集シミュレーションを作成する」、「歩行者の群集シミュレーションを作成する」を参照してください。 |
多くの新しい ICE コンパウンドおよびノードが導入され、改善された CrowdFX システムにより多くの機能を提供しています。新しい ICE コンパウンドおよびノードの詳細については、「ICE Reference(ICE リファレンス)」の「ICE コンパウンド」と「ICE ノード」のトピックを参照してください。
[Syflex クロス](Syflex Cloth)ICE コンパウンドで新しい[ウェイトマップ](WeightMap)、[ポイント](Points)、[硬さマップ](StiffnessMap)入力ポートを使用してデフォーメーションを変化させることができます。
詳細については、「[Syflex クロス](Syflex Cloth)の[ウェイトマップ](WeightMap)、[ポイント](Points)、および[硬さマップ](StiffnessMap)ポートを使用する」を参照してください。 |
新しい[StretchMap]、[ShearMap]、[BendMap]ウェイトマップでスプリングの硬さをコントロールします。このポイントにアタッチされているクロスの各スプリングの硬さをポイントごとのマップが修正します。 [Syflex クロス スプリング](Syflex Cloth Springs)ポートの詳細については、「 Syflex Cloth Springs(Syflex クロス スプリング)」を参照してください。 |
ICE コンパウンドで外部に公開されたポートをオーバーライドすることができるようになりました。オーバーライド アイコンとグレーの点線によって、オーバーライドされるポートと、ICE コンパウンドのポート間のコネクションを簡単に確認できます。 「外部公開されたポートをオーバーライドする」を参照してください。 |
ICE バレット リジッド ボディのシミュレーション環境として、GPU(CUDA)モードを選択できるようになりました。GPU(CUDA)モードではすべてのシミュレーション パラメータが調整のために表示されます。パラメータを調整して、より優れたパフォーマンスと正確なシミュレーション結果を得ることができます。 「バレット リジッド ボディのシミュレート(Simulate Bullet Rigid Bodies」を参照してください。 |