[Syflex クロス](Syflex Cloth)の[ウェイトマップ](WeightMap)、[ポイント](Points)、および[硬さマップ](StiffnessMap)ポートを使用する

 
 
 

[ウェイトマップ](WeightMap)と[ポイント](Points)を使用してデフォーメーションを変更する

[Syflex クロス](Syflex Cloth)ICE コンパウンドでは、[ウェイトマップ](WeightMap)ポートと[ポイント](Points)ポートを使用して、シミュレーションの影響を受けるクロスのポイントを定義およびコントロールできます。

次のポリゴン メッシュについて考えてみます。

次の表は、[Syflex クロス](Syflex Cloth)ICE コンパウンドの[ウェイトマップ](WeightMap)ポートと[ポイント](Points)ポートを接続したときのポリゴン メッシュに対するデフォーメーションを示しています。

[ウェイトマップ](WeightMap)値のみを[Syflex クロス](Syflex Cloth)ICE コンパウンドに接続したときのデフォーメーション。

 
 

[ポイント](Point)値のみを[Syflex クロス](Syflex Cloth)ICE コンパウンドに接続したときのデフォーメーション。

 
 

[ウェイトマップ](WeightMap)値と[ポイント](Point)値の両方を[Syflex クロス](Syflex Cloth)ICE コンパウンドに接続したときのデフォーメーション。

 
 

[硬さマップ](StiffnessMap)を使用してデフォーメーションを変更する

[硬さマップ](StiffnessMap)は、このポイントにアタッチされているクロスの各スプリングの硬さを変更します。[硬さマップ](StiffnessMap)は、[Syflex クロス スプリング](Syflex Cloth Springs)コンパウンドの[伸長マップ](StretchMap)[シヤーマップ](ShearMap)、および[ベンドマップ](BendMap)の 3 つの入力ポートに接続されます。

たとえば、グリッドのウェイトに接続[硬さマップ](StiffnessMap)ポートを適用した場合の ICE ツリーの表示は次のようになります。

[硬さマップ](StiffnessMap)への接続を適用した後のポリゴン メッシュのデフォーメーションは次のようになります。