衝突回避を持つ群集シミュレーションを作成する

 
 
 

[CrowdFX] [シミュレーション](Simulation) [作成](Create) [衝突回避を持つ新しい群集](New Crowd with Collision Avoidance)コマンドを使用して、衝突回避を持つ基本的な群集シミュレーションを作成することができます。

このコマンドを実行すると、挙動コア、群集シミュレーション、衝突回避システム、群集の方向を設定できる機能を持つ基本的な群集シミュレーションが設定され、群集の基本的な動作が定義されます。

注:ここで設定される衝突回避は壁やゴールなどを追加するときのベースとなるため、群集シミュレーションの作成にはこのワークフローを推奨します。

この群集を設定するための[挙動](Behavior)ICE Tree は次のように表示されます。

[CrowdFX] [アクター](Actors) [アクターの取得](Get Actor)コマンドと[CrowdFX] [群集](Crowd) [作成](Create)コマンドを使用することで、この基本的なフレームワークに対してモデルの読み込み、ディレクショナル エミッタの作成、事前に記録されたアニメーション ソース(歩行、走行など)の適用を行うことができます。