Primitive

Object Hierarchy | 関連する C++クラス:Primitive

継承

SIObject

ProjectItem

プリミティブ

説明

X3DObject のプリミティブオブジェクトを表します。プリミティブはモデリングやアニメーションの構成要素である基本的な形状です。Primitive は X3DObject.ActivePrimitive を使用して作成します。

メソッド

AddCustomOp AddICEAttribute AddScriptedOp AddScriptedOpFromFile
AnimatedParameters2 BelongsToオペレータ EvaluateAt GetGeometry2
GetGeometry3 GetICEAttributeFromName IsA IsAnimated2
IsClassOfオペレータ IsEqualToオペレータ IsKindOf IsLockedオペレータ
IsSelectedオペレータ LockOwners RemoveICEAttribute SetAsSelectedオペレータ
SetCapabilityFlagオペレータ SetLock TaggedParameters UnSetLock

プロパティ

Application BranchFlagオペレータ Capabilitiesオペレータ Categories
ConstructionHistory EvaluationID Familiesオペレータ FullNameオペレータ
Geometry Help HierarchicalEvaluationID ICEAttributes
ICETrees LockLevelオペレータ LockMastersオペレータ LockTypeオペレータ
Model Nameオペレータ NestedObjects ObjectID
Origin OriginPath Owners PPGLayoutオペレータ
Parametersオペレータ Parent Parent3DObject Selectedオペレータ
Typeオペレータ      
       

VBScript の例

set x3dObj = Application.ActiveProject.ActiveScene.Root.AddNull

Application.LogMessage TypeName(x3dObj.ActivePrimitive)