変換は 3D の基本です。変換には、オブジェクトのスケーリング、回転、移動の基本操作があります。
関連情報
ポイント、エッジ、およびポリゴンなど変換コンポーネントの詳細については、「コンポーネントを操作する」(「モデリングおよびデフォーメーションの基本」)を参照してください。