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Ajouter un niveau de subdivision

Augmente la résolution du modèle en subdivisant chaque face polygonale en quatre faces plus petites. Par conséquent, le nombre de faces quadruple chaque fois que vous effectuez une subdivision. Reportez-vous aux rubriques Résolution de maillage et niveaux de subdivision et Ajout d'un niveau de subdivision.

Pour définir les options de subdivision avant de procéder à cette opération, sélectionnez plutôt Options d'ajout d'un niveau de subdivision (ci-dessous).

Options d'ajout d'un niveau de subdivision

Ouvre la boîte de dialogue Options de subdivision.

Monter d'un niveau

Affiche le niveau de subdivision supérieur suivant, s'il existe.

Descendre d'un niveau

Affiche le niveau de subdivision inférieur suivant, s'il existe.

Reconstruire les niveaux de subdivision

S'utilise uniquement sur des maillages haute résolution importés qui ont été subdivisés dans d'autres applications à l'aide de l'algorithme Catmull-Clark. Recrée les niveaux de subdivision inférieurs du maillage actif. Reportez-vous également à la rubrique Reconstruction des niveaux de subdivision pour un maillage importé.

Remarque

Cette option fonctionne uniquement sur des surfaces qui n'ont pas encore été subdivisées dans Mudbox. Si vous importez un maillage haute résolution, vous devez recréer les niveaux de subdivision inférieurs avant d'effectuer d'autres subdivisions dans Mudbox. Mudbox peut uniquement annuler la subdivision du niveau le plus bas, c'est-à-dire tous les quadrilatères.

Supprimer le plus haut niveau

Supprime le plus haut niveau de subdivision dans le modèle actif.

Réduire le maillage

Ouvre les options Réduire le maillage, qui vous permettent de spécifier la façon dont vous souhaitez réduire la taille des maillages actifs ou sélectionnés. Reportez-vous également à la rubrique Réduction d'un maillage.

Appliquer une retopologie

Sélectionnez Nouvelle opération pour lancer une nouvelle opération de retopologie ou sélectionnez une opération précédemment enregistrée. Reportez-vous également à la rubrique Application d'une retopologie à un maillage.

Créer maillage à partir de courbes

Ouvre la fenêtre Créer maillage à partir de courbes, qui vous permet de définir les options souhaitées lors de la création d'un maillage basé sur des courbes 3D. Reportez-vous également à la rubrique Création d'un maillage à partir de courbes.

Dupliquer les faces sélectionnées

Copie les faces sélectionnées pour créer un maillage. Reportez-vous à la rubrique Duplication de faces en tant que nouveau maillage.

Lors de la création du maillage, Mudbox ancre les couches de sculpture au niveau de subdivision courant à partir du maillage source, de sorte que le maillage obtenu conserve la résolution et les caractéristiques de surface des faces sélectionnées, sans toutefois posséder de niveau de subdivision ou de couche de sculpture. Les couches de peinture ou les informations sur chaque sommet des faces sélectionnées sont copiées dans le nouveau maillage.

Dans la Liste d'objets, le maillage obtenu est nommé d'après le maillage d'origine, auquel le suffixe "_extrait" est ajouté.

Basculer le maillage

Permet d'inverser l'intégralité du maillage autour de l'axe spécifié, y compris tous les niveaux de subdivision et les couches de sculpture.

Sélectionnez l'une des sous-options suivantes, selon la façon dont vous souhaitez que le maillage inversé soit positionné :

  • Autour de l'axe X
  • Autour de l'axe Y
  • Autour de l'axe Z
  • Autour de l'axe X local
  • Autour de l'axe Y local
  • Autour de l'axe Z local
  • De Y Haut à Z Haut
  • De Z Haut à Y Haut

Le basculement du maillage depuis Z Haut vers Y Haut ou Y Haut vers Z Haut facilite l'utilisation de maillages créés dans d'autres applications et appliquant une orientation de scène par défaut différente de Mudbox. Par exemple, vous pouvez importer un modèle, le basculer vers une orientation Y Haut tout en travaillant dessus dans Mudbox, puis le basculer vers l'orientation Z Haut lorsque vous êtes prêt à exporter.

RemarqueMudbox inverse également les UV de maillage, de manière à ce que le texte ou les logos d'une texture peinte soient mis en miroir dans le maillage inversé.

Reportez-vous également à la rubrique Basculement d'un modèle.

Corriger

Remplit un trou à l'intérieur des bordures sélectionnées. Reportez-vous à la rubrique Correction des trous dans un maillage.

Resserrer la sélection

Resserre les faces sélectionnées sur la surface, comme un tambour. Cette opération aplanit autant que possible la zone sélectionnée entre les arêtes de bordure et ignore les faces environnantes.

Utilisez l'option Resserrer la sélection avec l'option Corriger (reportez-vous à la rubrique Correction des trous dans un maillage) ou comme outil de sculpture. Reportez-vous également à la rubrique Lissage des zones sélectionnées d'un maillage.

Caréner la sélection

Lisse la transition entre les faces sélectionnées et les faces environnantes, en fusionnant la zone sélectionnée avec la zone environnante.

L'option Caréner la sélection est conçue pour être utilisée avec l'option Maillage > Corriger. Reportez-vous aux rubriques Correction des trous dans un maillage et Lissage des zones sélectionnées d'un maillage.

Transférer les détails

Transfère les détails de sculpture haute fréquence, les poids des jonctions et les couches de sculpture d'un maillage haute résolution (source) à un maillage avec une topologie différente (cible). Reportez-vous à la rubrique Transfert de détails de sculpture.

Rubriques connexes

Résolution de maillage et niveaux de subdivision