Grâce à ce processus de remaillage manuel, importez des données de numérisation, esquissez votre solution de topologie idéale et extrayez un nouveau maillage quadrilatéral. Par exemple, vous pouvez importer un maillage de personnage complexe comportant des millions de triangles, puis extraire les nouveaux maillages afin de créer les vêtements de ce personnage.
La création d'un maillage à partir de courbes est conçue pour être un processus itératif. Dans la plupart des cas, vous devrez ajuster votre réseau de courbes, régler les paramètres et examiner le maillage de sortie à plusieurs reprises jusqu'à obtenir un résultat satisfaisant.
Pour créer un maillage à partir de courbes
Pour commencer, vous pouvez effectuer l'opération Ajout de courbes à des arêtes de maillage pour définir les contours à partir desquels le reste de votre conception de topologie débordera.
Reportez-vous également à la rubrique Pratiques recommandées en matière de remaillage manuel.
Mudbox évalue le réseau de courbes que vous avez dessiné et tente de créer un maillage quadrilatéral basé sur les intersections de courbes.
Pratiques recommandées en matière de remaillage manuel